都说《恐鬼症》是恐怖游戏,但我怎么觉得玩起来很“温馨”?_电竞网

都说《恐鬼症》是恐怖游戏,但我怎么觉得玩起来很“温馨”?

来源:电竞网 2023-03-01 00:24:13 电竞资讯

作为游戏界中较为特殊类型,恐怖游戏始终是一个较为小众的存在。由于许多此类的游戏都是纯单人的线性流程,所以对于玩家的心理素质有较高的要求,一个人不敢玩也就成了常态。不过,在此类的游戏中,也有少许可以联机的作品,多人一起游玩自然降低了不少门槛,从而让胆子较小的玩家也能愉快地体验恐怖游戏所带来的乐趣。这次,我们要来聊的《恐鬼症》正是一部主打多人冒险且“温馨”的恐怖游戏。那么此作有什么特别之处呢?接下来各位就跟着我一起来体验一下这款游戏吧。

刚进到大厅时会直接面向这个白板画面,所有的一切操作都会在这里进行,若有需要基本操作演练的话可以选择「训练」,先熟悉各种道具的用法,之后抓鬼的过程才会进行得比较顺利。选择单人或多人游戏之后就会进入大厅,选择合约可以把它理解成选择地图,初始其实建议可以选择一些坪数较小的地图先进行体验,装备列表初始可能没有什么钱,会有基本的道具供玩家使用。当然如果你有亲友的力量的话也能请大佬先进房帮你把道具补满后你再自己开始,难度越高挑战的条件也会相对严苛,甚至死了之后道具也会通通回收,因此初体验建议选择新手场。

为了让整个过程更刺激险峻,难度越高奖励也就越多,当然相对的条件也会越苛刻,游戏中总共分为四种难度,业余、中等、专家、噩梦。业余难度非常适合刚加入的新手体验,否则挺容易没有游戏体验的;中等难度摸索几场后对道具和抓鬼SOP有概念其实就可以选择来中级玩了;专家难度若要自己挑战的话需要具备相对的意识和观念,否则挺容易还没做到事情就挂了;而噩梦难度基本上老手和高玩才会选择的难度了。

出生点都会在车上,墙上会摆满各种捕捉鬼的道具,当然身上最多只能放三样物品,因此可以先以最重要的道具先拿,像我个人就会先以强力手电筒、温度计、点阵起手。选择强力手电筒的原因是有时候一进到房子时电闸已经是被鬼关闭的状态,为了先找电闸一定得有光源,系统给的手电筒真的太过微弱,所以有强力可以用的话就用强力吧!

游戏开始其实有一套简单的SOP可以让新手玩家们比较好上手,记得先看白板上的任务指示,像是鬼的名字或是鬼的特色都可以稍微记一下。接着记得拿电脑旁边的房屋钥匙,如果没有钥匙的话会进不去房内,道具拿齐后就能打开车门进行探险了,但也切记不要太早开车门,否则就会开始影响到理智值咯。理智值关系着鬼猎杀的频率,所以等都准备好了再下车即可。

进到屋内后,第一件事情可以先确定电闸的开关状态,必须在电闸开启的状况下才能使用温度计去确认鬼和鬼房的位置。当然如果没有的话也能使用EMF侦测到鬼的互动等等,从进到屋内后根据鬼的特性会开始进行一些互动,像是有些鬼会丢东西、关门门跟灯、甚至会对你哈气等等,都是判断鬼活不活跃的依据之一。从这时候负责拿相机的玩家就可以开始收集一些互动证据,若有拍到关键的照片也能加不少金币。

确认鬼房的位置相当重要,因为不管是互动或是进猎杀,鬼都会从鬼房的附近开始进行。当然偶尔也会有例外,但要确定一些决定性的证据就必须找到鬼房,透过录影机可以观测到是否有灵球的状态,待在车上的人也能直接透过电脑屏幕来确认是否有点阵证据。当然你想直接拿着看也是没问题的,这方面就看玩家自己习惯的模式即可。有些特定的证据必须依靠紫光道具像是紫光手电筒或是打荧光棒才能照出来,但因为会有时间限制,记得发现这类的指纹或足迹互动证据的时候也要赶紧拍下来。另外也要提醒拿相机的人不要乱拍照,因为相机的张数有限,相簿的张数也有限,乱拍拍完有时候解不到任务也拿不到奖赏。

在房子中可以找到一个随机的诅咒道具,当然记得先拍起来当成证据,每个道具都有不同的用法,通灵板、音乐盒、塔罗牌、魔镜等等,但都有一个共同目的就是会召唤鬼出来强制进行猎杀,所以使用的时候务必小心。有时候针对一些不太爱猎杀和互动的鬼特别好用,毕竟会接到一些需要拍鬼照片的任务,用这种方式直接找鬼再快不过了。

可以的话记得不要在房子里面圈证据,不仅会掉理智而且还会处于危险状态,我就曾经傻傻地在房子内圈证据时鬼直接进猎杀就被拖去种了。关于证据我这边也有一些建议是,有些证据非常看鬼的心情,因此如果不能百分之百确定或有额外因素考量的话尽量不要划掉,避免影响判断。有时候鬼的互动很少,但只要能掌握一些关键的特性还是可以推敲出鬼的种类的。

起初我本来以为被鬼抓到应该会像某些作品一样会有吓人的特效,不过《恐鬼症》的呈现还算单纯。感觉上音效会稍微比较惊悚一点,就算被鬼撞脸其实也只有鬼手的特效,所以可能经历个几次马上就能免疫了,反而是在找鬼的过程中发生的一些灵异事件让人比较毛骨悚然一点。

已经被鬼猎杀的玩家就会进入鬼魂状态,只剩能跟场景物件进行简单的互动。不过也不是闲着没事就好,变成鬼魂的玩家不会有奔跑疲劳,所以可以自由穿梭鬼房较容易,在死亡期间也可以帮忙看些关键性的证据,像是EMF的等级、是否有笔迹等等。就算是猎杀期间也能帮忙报鬼的位置,提醒队友躲点没有躲好之类的,变相来说其实变成幽灵还挺方便的。

若很不幸难度太高或者因为队友是新手导致死亡速度过快,没有收集到相对应的证据,也可以从一些互动的情形去判断鬼的类型。我还记得有一场队友通通死光,完全没有互动证据,只凭他提早猎杀这个特征去猜鬼的种类就答对了,虽说是误打误撞,但能看出关键的特征也是相对重要的。因此非常建议玩家可以慢慢去熟记每一种鬼的特征,这么一来进入猎杀时也会比较知道怎么防范。

结束惊险的抓鬼之旅后就是来领报酬了,任务做得越多,拍到的关键照片越多钱也会越多,所以能尽早确定鬼的类型是最好的,这样也能有比较多时间去跟鬼互动,钱一多也不用担心道具短缺的问题了。当然除了里面那只鬼要提防外,偶尔还是要防范一下名为队友的内鬼。

总的来说,游戏在细节上其实也设计得相当不错,有些地图甚至很有临场感,当然如果你恰好有VR的话,体验会上升好几个档次。不过玩到后面会发现除非你是很有经验的玩家,否则在体验大张地图的时候很容易会找不到鬼房,逛了整张地图一无所获挺浪费时间的,所以很建议新手刚入坑时可以先选简单的合约体验。

最后也不得不说我自己其实是很害怕恐怖游戏的,一开始自己体验单人游戏的时候也是被吓得全身冒冷汗。躲在柜子里迟迟不敢出来,但开始有朋友一起同乐后慢慢发现最有趣的反而是大家分工合作一起布阵抓鬼的过程。所以如果有朋友的话,此作还是非常值得一试的。