不赚快钱,不卖数值,雷火要让超500人的团队喝西北风?_电竞网

不赚快钱,不卖数值,雷火要让超500人的团队喝西北风?

来源:电竞网 2023-02-19 00:00:25 电竞资讯

市面上游戏数量真不少,有没有一款真正免费的游戏?没有。

为啥?因为人家做游戏不就是为了赚钱,花费了大量人力物力,不就图个吃饱饭吗!

近日,网易旗下古风武侠MMO《逆水寒》手游却公开喊话:我们不赚快钱,不卖数值。不氪金!

你信吗?我是不信。

毕竟逆水寒手游团队500多号人,你说玩家不氪金,游戏回不了本,这么多人都喝西北风去呢?

紧接着逆水寒手游的官方也再度发稿,坦然面对自己的欲望:

我们当然想挣钱,做梦都想。但目前这个时代,只有不卖数值靠长期的优质内容运营,才能赚到钱,才有可能让MMO再次伟大。

为了达到他们所说的不赚快钱,不卖数值。靠细水长流来赚钱,逆水寒手游下了狠心,把之前做好的版本推倒重做,删除装备词条和重锻的机制,直接改成“固定掉落装备”,让装备属性可能存在氪金差异的情况,直接删掉!

逆水寒手游重制后,改成了不要点卡的赛季制玩法,玩家通过游戏行为获得的产出,就可以顺利在这个赛季毕业,下个赛季再靠新玩法继续获得产出、毕业。

对于玩游戏晚,或者会坑玩家,赛季制可以让大家随时都有希望跟上大部队,不存在落后就会挨打的情况,降低了门槛的同时,增加了玩家的粘性。

逆水寒手游既然打着“颠覆网易20年MMO生态”的旗号,在玩法上也创新提出“殊途同归”的系统。玩家可以自由选择玩法,无论是PVE、PVP还是休闲玩家,都可以通过喜欢的游戏玩法来获得产出,解决了逼肝、不耐玩的问题。

逆水寒手游公布了大量创新的内容,说到底就是企图靠提高游戏的质量,来吸引大量的玩家入坑,再另走偏门狠狠“搞钱”。

从官方目前公布的赚钱渠道来看,收入的大头就是游戏内的外观系统。靠着高质量的游戏时装和低廉的价格,实现不卖数值一样能赚到钱。

再加上目前流行的月卡、战令(加速游戏毕业,但不卖数值)和植入广告,三线并行,达到细水长流式运营。

原来不卖数值是真不卖数值。不赚快钱是想要赚长期收益。逆水寒手游坦白自己的营收目标,靠着透明且清晰的目标,让不少玩家对他们的坦诚抱有好感:

“如果你们真的做的这么好,那我和小伙伴就要在这里养老”

“卷外观价格,你最好说到做到”

“居然感动了,不管是不是吹牛,如果真的让MMO再次伟大,我愿意为爱买单”

如果逆水寒手游真能做到他们说的这样,那短期可能回不了本,但长期来看必定能够实现细水长流,获得稳定且持久的收入,无论对于玩家还是厂商而言,都是一件好事。