三国杀:为何兵粮寸断和顺手牵羊的距离都是1?_电竞网

三国杀:为何兵粮寸断和顺手牵羊的距离都是1?

来源:电竞网 2023-02-01 11:30:23 电竞资讯

大家好,我是小洛。这年总算过完了,在爆竹声中又老了一岁。不知道大家玩了这么久的三国杀,有没有思考过一个问题?那就是为什么兵粮寸断和顺手牵羊的距离都是一呢?

这个问题从锦囊威力上的平衡性上进行解释,虽然游卡在武将技能上的平衡性做的并不怎么样。比如说我是忠臣荀彧,我对反贼张飞使用了过河拆桥,那么我和张飞等同于各消耗一张牌。而当我对反贼张飞使用了顺手牵羊,那么我便从张飞手中获取了一张牌,这样等于我没有消耗牌而张飞消耗了一张牌,造成了我与张飞之间的牌差为1。

这在三国杀前期设计的手牌为主的武将而言,1牌差对于太史慈、张飞、魏延等武将而言便意味着可能丧失了一次进攻的最佳时机。对于绝大多数武将而言则更意味着丧失了一次防御的机会,这种现象放大到8人局中,如果人人顺手都无距离限制,那么主公身份的境遇将会更加艰险,因此需要对能够造成牌差的锦囊进行限制也是合情合理。

那么,既然造成1牌差的锦囊都要限制,再反观我们的兵粮寸断和乐不思蜀。乐不思蜀的作用是使对方跳出出牌阶段,兵粮寸断的作用则是使对方跳出摸牌阶段。

看字面意思更像是乐不思蜀让人失去一次进攻、补给和装备的机会,白白丢掉了很多牌,但对于满血状态或有存牌能力(如曹仁、吕蒙、貂蝉)等武将而言可以等待下一轮的蓄爆机会。

虽然有人会刻意提到满牌天妒郭嘉、行殇落英一手牌的曹家兄弟因为乐而弃牌时的一番苦楚,但需要大家注意的是。乐不思蜀往往在三血状态时是不会削弱蓄爆和防御能力,大部分武将在三血及四血状态被乐时都依然具有很强的生命力。

再反观兵粮寸断,看似仅仅让人失去了摸牌的能力,降低了该武将下一轮的防御能力,依然可以进行进攻、补给和装备,但倘若没有牌,又怎么进行进攻、补给和装备呢?难道人人都是黄盖、钟会,都可以自爆来拿牌么?

大家都只看到被乐的郭嘉、曹丕、曹植可怜,但人家的防御能力还是摆在那里的。再看看被兵的关羽、张飞、马超、鲁肃等,受害者太多了,毕竟兵粮判定成功的话造成的牌差有时候可不仅仅是两张啊,所以兵粮自然应当和顺手牵羊并级,成为限制条件的锦囊。

试想一下,如果兵粮无距离限制,那是不是徐晃就可以直接晋升为拆迁办的大局长了?月英的第二个技能是不是存在感更弱了呢?

可以看出,很久之前边锋在锦囊卡牌上的设计有意为之,对能造成过大牌差的锦囊进行了刻意限制,至少从游戏的出发点上而言是具有其自身的合理性的。

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