死门凯评价各不相同,普攻节奏和强化形态不够出彩,依赖组合技!_电竞网

死门凯评价各不相同,普攻节奏和强化形态不够出彩,依赖组合技!

来源:电竞网 2022-12-31 22:11:54 电竞资讯

死门凯的全技能效果已经放出了,在忍者还未上架之前玩家们的讨论点肯定都会围绕着死门凯的槽点来进行。我总结了一下玩家的反馈以及自己的看法,来说一下目前死门凯存在的一些小瑕疵,但这些只代表我个人观点,如果你有不同的想法,就以你的为准。首先,我反复看了几遍策划直播中的实战效果,死门凯的普攻节奏有点问题。虽然第三段开始有无敌位移,也可以反向骗替,但前面两段的节奏太慢了。我并不是说希望死门凯的普攻有多离谱,但现在的普攻节奏看起来有点怪,不知道是不是为了强调顿挫感,才让他的普攻节奏偏慢一些。

然后就是大家期待的破衣效果,也就是所谓的强化形态。在这个形态下带来了终结奥义夜凯,并且会对自身的移速有加成。但在普攻和技能效果方面的改变并不大,主要就是修改了特效和伤害数值。可能很多人猜测的死门凯强化效果是会把普攻和技能全都修改一遍,强化前一套,强化后是另外一套。现在看到这样的效果后肯定会有点失望,认为强化后的效果不够出彩,只有一个夜凯是比较明显的变化。我觉得至少在强化后把普攻中加入一些夕象的效果,类似团藏开启第一段奥义后普攻变成远程那样,有了这些变化可能会让破衣效果变得更有意思。

说完了这两个提到次数比较多的地方以外,再说一下我个人认为上架后实战可能要面临的问题。死门凯的技能机制是偏向于组合技,单看两个技能效果的话其实不算太强,主要就是他利用一技能的三段搭配二技能释放的三种组合技比较强。那这样的情况下,你有很多时候两个技能要全都能用。并且用完以后双技能都进入到CD状态,万一没有把控好对方的替身时间,你下个回合就只能硬吃伤害。另外,除了二技能滑动到普攻是一个远距离起手技能,其他的效果都还是需要死门凯本体突进过去。在面对霸体忍者的情况下,死门凯也只能利用组合技的抓取效果来应对,不然就需要用克制的秘卷才行。

不过,这些都只是基于看到的技能爆料得出的分析和猜测,最终忍者的实战效果还是要等上架一段时间后来验证。现在很多玩家对这个忍者的评价各不相同,有人说符合自己的预期。可以感受到青春,但有些人就觉得这个忍者存在问题,包括立绘、普攻以及技能方面。这些情况是每个新忍者上架前都要经历的,我个人对于死门凯的评价就是没有太大的惊喜。但也没觉得有多差,肯定不像一些玩家口中所说的翻车忍者。至少我通过死门凯的整体表现能够感觉到策划千代确实有想把这个忍者做好,并且他也知道这个忍者人气极高,压力很大。但不是每个忍者都能满足所有玩家的需求,总会有人不满意。

以上,只是我个人对于死门凯的看法和分析,仅供参考。如果你现在问我策划千代是不是凭借死门凯翻身了呢,我觉得这个答案可能还要过段时间才能知道。但你要把这个忍者跟秽土柱间对比的话,那我现在可以告诉你,同样是看完策划直播的技能展示,死门凯的第一印象肯定是要好过秽土柱间的。(个人看法)