《鬼灭之刃火之神血风谭》心得:对战、演出满意,游戏性却有各种遗憾_电竞网

《鬼灭之刃火之神血风谭》心得:对战、演出满意,游戏性却有各种遗憾

来源:电竞网 2022-12-14 22:24:03 电竞资讯

近年最为人所知的就是《火影忍者终极风暴》系列,同样是对战格斗的本作来说。一些动作模块、操作与战斗系统几乎算是照搬过来,包括QTE的按法。至于建模的还原度依然相当精良,可以毫无顾忌地使用许多名场目,台词、分镜都相当还原。包括TV动画那传说中的第19集那田蜘蛛山篇大战下弦之伍累的场景,回忆中的父亲、母亲的叫唤、祢豆子的觉醒。还有片尾曲插入实在太犯规了,打完笔者又再重刷了一次动画。再来就是无限列车的部分。大哥炎柱的桥段都让人不禁怀疑制作的精力都花在这上头了,前中期进度一直有种烦躁感,有种倒吃甘蔗的感觉,更有令人动容、少数的原创演出。

    

只是游戏本身是使用人物模块即时呈现,而不是另外制作过场动画,张力还是差了一点。虽然说为了保持差异,要完全照搬TV动画是不太可能,连纯观赏的回忆片段都是以投影片的图片配旁白呈现。但聊胜于无,否则内容就太单薄了。战斗的招式跟奥义动画的部分精彩的没话说,虽然与笔者朋友讨论时,他认为跟想象中有差距,有点不够精彩。不过这应该与《鬼灭之刃》本身的设定有关,杀鬼队毕竟只杀鬼,不像《火影》动不动就要灭村灭国。缺点就是奥义只有一种,只有在使用奥义击破敌人时的奥义终结,会出现特殊的回忆片段。像是炭治郎与祢豆子,锖兔与真菰等组队没有什么特殊的演出,特殊组合只有在胜利画面时,会有不同的表现。鬼灭校园版的善逸倒是有点变化,面对男生跟女生有不同的演出,只可惜对祢豆子跟其他女生都是同样表情跟台词,稍显可惜。

诸如此类,作为粉丝向游戏,相信玩家标准都不会太高,但是,本作的惊喜实在太少了。大家特地来玩游戏,肯定是想寻求漫画与动画没有的感受,除了亲自操作角色外,还有挖掘原作没有的各种彩蛋。除了对战外,在很多地方都感受不到用心,以下再列举几点。在每一章的自由移动探索环节中,基本还是一本道。地图小、路径少,你几乎不会漏掉任何一个搜集要素,让追踪鬼气味的功能显得很无所谓,只是一个象征性的还原。而搜集物品更是随便。你会在地图上找到回忆碎片,之后就可以在章节菜单解锁观看。在很多游戏中,这类收集都会用触景生情的方式处理,但本作就只是碎片躺在那边,等你走过去碰一下。还有明明藤袭山考试时身手矫健,能在山石间轻松移动,城镇中居然还需要照找垫脚的箱子才能上矮墙。虽然可以想见是为了增加探索趣味,但违背设定的做法换来的,也只是枯燥无味的散步模拟。

另一个最让人匪夷所思的拖时长,就是炭治郎遇到善逸强迫求婚的片段。在剧情对话结束后,左模拟往右押,就这样听两人边谈话边走完这段田野小径。玩到这里我就可以理解,为何每个探索阶段跑步总是特别慢,就是为了确保每句台词跟演出都能顺利被看到。但这是一款游戏,只为了听台词,可以直接演给我看就好,这种远景镜头我甚至看不到他们表情呢,完全无法理解意义何在。我可以理解为了剧情安排,你无法一开始就把鬼给连招到死。但是整个流程非常单调,基本上就是普攻连砍+放招维持COMBO直到对方倒地,鬼上霸体后就边闪招等待弱化,重复以上流程,大概三四轮就可以赢。而且鬼的招式千篇一律,提示也很多,基本上并不难。霸体虽然一样会受伤,但一再打断节奏的战斗真的满讨厌的,鬼还会在血量降到一定时,用风压把你强制推开。到最后都以为自己在玩《玛利欧奥德赛》,闪躲攻击跟陷阱后,让BOSS受伤三次就可以收工。

笔者认为能够算上及格的,只有无限列车开始,跟魇梦与猗窝座的战斗,其余的套路都让人打到想睡着。不然也只能去对战模式打个痛快。正如第一点所说,作为游戏,可以发挥的地方明明很多,最后却只有吹葫芦跟泼药水,玩法虽然简单,至少是个丰富游戏性的方法。但本作连一个稍有乐趣的互动要素都没有,只有对着空荡荡的居室调查惊叹号的空虚。整体来说,《火之神血风谭》是款基本完整但处处充满遗憾的游戏,但游戏毕竟不是另一个播放器,玩家还是希望能够玩到更不一样,甚至原创的东西。但后来细想,这应该也跟原作的世界观跟设定不足有关。想要丰富上述批评的缺点,就得自创一些桥段或玩法。

至于战斗单调跟简化的系统,很大的可能是考察到《鬼灭》包含大量的低年龄层粉丝所致。正如你在探索时,时不时会有炭治郎的心声告诉你“这里好像可以走”“这里可以上去”搞得自己好像小孩子一样,就差旁边没标注注音了。吊诡的是,本作是辅15级,虽然血腥程度其实不如动画,也拿掉了部分较残酷的演出。让《火之神血风谭》的市场定位有点混乱。唯一可喜的,CC2依然熟练地把2D动、漫画融入3D世界,真的只用看的话,几乎毫无破绽,许多地方也着实让人感动;但要实际深入玩下去,真的别期待太多。当然,配合动画进度,这款只到无限列车篇,如《终极风暴》般,可以预见之后还会有1-2两款续作,肯定会让游戏更为完整丰富。