《虹彩六号:撤离禁区》:沟通合作拼生存,想通关还得练就潜行侦察功夫?_电竞网

《虹彩六号:撤离禁区》:沟通合作拼生存,想通关还得练就潜行侦察功夫?

来源:电竞网 2022-12-04 17:08:52 电竞资讯

本次试玩可说一口气体验绝大多数的多人组队通关环节,像是前往纽约、旧金山、阿拉斯加3个地区进行指派任务;更考验团队沟通、个人能力的混沌协定;挑战会模仿干员外型、能力的变化体。虽然游戏难度有分等级循序渐进,但关关挑战性都十分足够。试玩体验基本上没甚么主要的剧情内容,仅稍微用简短开场交代来龙去脉,便迅速进入游戏主体合作对付古菌体的环节。游戏总共有3个主大关纽约、旧金山和阿拉斯加可选,各大关下分3个子地图,每个子地图又会再随机派发3种不同类型的任务。虽然单从主画面看,可能会觉得选择不多,但排列组合起来变化其实不小。这边要提醒一下,依照正常的游戏设定,取决角色强度的REACT进展系统将由低至高慢慢提升,并解锁新地图、特勤干员、辅助科技以及高难度任务等较后期的内容。不过本次为抢先试玩版本,因此各干员的进展已调整至等级8。

尽管所有东西近乎全开,但一开始毫无疑问也是从难度等级较低的关卡开始摸索,率先前往纽约市威胁等级中等的自由岛小试身手,进行孵化囊追踪、组织切片以及猎杀共3项任务。其中这些指派任务,就是上述提及子地图下系统随机给于玩家的挑战,零零总总共12种任务类型。这回试玩的孵化囊追踪需要在未活化的孵化囊安装追踪器,会强调未活化,是因为活化后即不能注射追踪器。组织切片则是透过近距离刺杀目标取得样本,最后的猎杀就是在时间内打爆精英古菌体,不过前置作业需要击杀一定数量的普通古菌体,菁英怪才会出现。过程中每名干员血量皆为100滴,通常被怪摸个几下很快就会倒地。好在中等难度还算亲民,怪不用瞄准头部等要害也容易打死,加上有搞清楚任务目标,以及适时使用烟雾手榴弹、无人机等REACT科技辅助道具,基本上都能通过。不过稍稍提升一个难度等级至谨慎,整个世界都不一样了,挑战性瞬间骤升,玩家真的得开始小心面对眼前的敌人。

首先是怪物部分,除了各难度常驻的基变体、孵化囊、黏人的蔓生体之外,根缚体、粉碎体等较棘手或皮粗肉厚的敌人,也会慢慢出来会一会玩家的REACT小队。种类变多不打紧,击杀怪物需要击中要害的必要性同样提高不少,光打四肢躯干要收掉古菌体会变得很容易消耗资源。因此玩家要做的事,就跟难度等级名称一样,必须谨慎。要达成谨慎,则得做好侦察、潜行跟集结。首先怪的类型增加,派出无人机辅助道具或是选择有侦测能力的干员,就能事先了解一定范围内的敌人种类,方便针对任务目标进行应对。摸清敌人之余,还得搭配蹑手蹑脚的本领,偶尔搭配烟雾弹混淆敌人也不错,因为横冲直撞的话会被游走的菌体大军撞见。只要被看见,敌人就会活化周遭的孵化囊,慢慢生出敌军好好关爱玩家。当然孵化囊被活化之后还是能除掉,只不过能预防就不要之后再来治疗。

做好前2件事还不能掉以轻心,还得尽可能集体行动,避免单打独斗。其中不外乎队友倒地或死亡,若在其他玩家身旁较好营救。一个人死在队友救不到的荒郊野外,就只能等着被列为失踪人口。没错,一旦干员阵亡,又没有在撤离时被带回总部,就会被列为失踪干员,要使用其他角色前往原地图成功执行拯救任务才能再次使用。有人可能会问,要是列表上的干员通通倒光光怎么办?会不会玩不了?这个无须担心,真的这么刚好死光,系统会随机复原一只供玩家使用。至于负伤的干员也会因为血量太低无法操控,此时必须透过使用其他干员赚取经验值,再以经验值兑换成血量,能让干员较快复原再度出场。如此一来人员的管控就相当重要了,因为接下来要说的混沌协定可说是游戏难度的集大成,会由容易到困难一口气指派9项小任务。不只如此,能选择的干员数量会被限制在6名,并且随机分配。如果挑战之前倒太多战力,选择就相当局限。

虽然一开始面对的目标相对简单,不过怪物的数量跟耐打程度完全不在同个档次,原本无害的黏答答蔓生体也会变绿变毒,踩太久就准备慢性中毒等死。所以没有十足默契跟沟通实在不好应对,甚至在第2个小任务就差点团灭,所以只好摸摸鼻子先撤离。被这么虐了一轮之后,后面还有重头戏,那就是踏上巧遇会模仿干员外型、能力的变化体之路!变异体必须在谨慎难度级别以上的地图刷到信道任务才遇得到,其中又以阿拉斯加最好刷。本次试玩满幸运,连刷两次阿拉斯加都中信道,遇到的是模仿Alibi干员的变化体,会制造许多分身混淆玩家,要在10分钟内做掉才不会被困住。起初看到怪就射得它花开富贵,但打了许久不见血条有明显变化,此时才搞清楚变异本体跟分身有颜色差异。本体较绿、复制体较白,一开始不仔细看的话容易当无头苍蝇乱打,耗着耗着时间就过了。

单纯被磨耗时间还好说,变化体一样会开枪跟玩家火并,完全可以说是时间跟血条压力两头烧。比较人性一点的是信道任务地图比较小,弹药、补包之类的物资相对集中,比较不用跑来跑去找补给,只不过还是被打得不要不要的。整体而言,“难”毫无疑问是这次试玩的代名词。难度等级拉高怪就变得不好打;任务种类繁多需要队友之间积极的沟通;不尽量搞潜行很容易引来大批不友善的敌人。所以对本身技术不是很好的玩家来说,更需要把其他小细节做好,善用道具跟技能的辅助,来弥补操作上的劣势。不过问题又来了,本作干员技能基本上都是承袭《虹彩六号:围攻行动》。由于技能没有动作预览片段,没玩过的人单纯浏览技能简介多少会雾飒飒,对招式实际施展的效果一知半解,得通通摸过一圈才会比较清楚。

当然,还是要重申,本次是抢先试玩版本,很多东西都超前进度开启,也没有太多时间可以从头熟悉。所以不排除正式上市,玩家按部就班一个阶段一个阶段打上去。角色、枪支、REACT科技等东西慢慢解锁,可以比较有系统性地了解整个游戏的运作模式,未来初尝高难度关卡的挫折感相较起来也不会那么重。