崩坏3:新主线关卡太抽象,满屏括号不是重点,空降设定是真离谱_电竞网

崩坏3:新主线关卡太抽象,满屏括号不是重点,空降设定是真离谱

来源:电竞网 2022-11-24 23:01:21 电竞资讯

呦,大家好!这里是“一边提心吊胆地看着足球比赛,一边伸着懒腰来表达自己对《崩坏3》主线剧情不满的”一只舰长!

(如果实在不会写剧情,其实真可以不写……)

#休伯利安锅炉房#

事情的经过是这样的!

在《崩坏3》主线章节第三十二章【世界的止境】更新的时候,本舰长就已经表达过自己对于这一系列游戏主线关卡的不满了。

《崩坏3》游戏剧情主线迈入“终章”之后,故事的抽象程度开始呈“指数级”往上增长。

游戏NPC之间,不仅出现了“一句对话三个【括号】强调”的疾病式发言。各种抽象、错乱的暗示也让玩家们理解剧情的难度大幅度增长。

然而在第三十三章主线更新之后,这种情况非但没有改善,反而呈现出了愈演愈烈的情况。

【以真理之名】第一部分剧情更新的时候,本舰长还能捏着鼻子去研究一下编剧究竟想要说什么。

而当【以真理之名】第二部分更新之后,在下看着普罗米修斯对于“【个人品牌】、【个人】、【品牌】”的论述之后,就彻底选择了摆烂。

咱不说让《崩坏3》的编剧和文案自己出面,来给玩家们讲解一下普罗米修斯究竟在说什么玩意儿。

我们就从《崩坏3》的游戏制作团队了中随便拉出来一个人,让他站在玩家的角度通篇体验一下这部分游戏剧情,看看他能有什么感受。

怕不是扭过头就去找编剧对线了吧?

《崩坏3》一款给普通人玩的游戏,不是专门给一些闲出屁的UP们准备的“阅读理解”。

而且本舰长就算再退一万步讲,如果《崩坏3》的NPC对话一定要弄得这么玄幻、用这么的文案表示来描述一些游戏设定。那是不是大前提应该先让游戏剧情合理呢?

在本舰长看来,《崩坏3》在这一个篇章中的游戏剧情不合理的地方就已经多到了离谱的程度。

此前从未在游戏中出现过的设定,说加上就加上。就连NPC的强行空降都,可以显得那么理所当然。

就这个大号的爱衣.休伯利安,之前【圣痕计划】篇出场的时候,本舰长就没搞明白她是个啥。

结果在之后的剧情中,她又三番五次地登场,用一堆无用的描述来为自己冠名。

“她要干什么?她想要干什么?编剧让她出场又要干什么?”这些编剧不去解释,我们姑且可以认作是他们在留伏笔。

但是咱《崩坏3》的游戏中,此前似乎也从来没有提到过任何有关“时间晶体”的概念啊?现在就让这个十分钟概念突然出现,那就是根本没想让玩家理解吧!

另外,编剧对于“终焉律者”与“崩坏”这两个《崩坏3》核心概念的解读,其实也充满了尴尬。

“逐火之蛾”研究了那么多年,最后给出的“崩坏”定义是:对人类的一种“拥抱”。

简单来说就是高等文明希望通过物理手段,让人类强行适应这种力量。而如果适应不了,他们就会将人类的文明重置,再重新来一次。

这个解释乍看之下挺新颖,但是如果我们仔细分析一下,就会发现这其中的不合理之处了。

因为这个想法看上去就好像是“逐火之蛾”在彻底意识到无法理解“崩坏”之后,而想到的一种“摆烂式解读”。

如果他们可以认为“崩坏”是一种拥抱,那本舰长也可以说“死亡”也是一种拥抱呢。

某个神秘存在希望人类通过战胜“死亡”,而实现永生、最后“长大成人”,所以才将“生老病死”这种规律赋予了人类。

这种推测不是也很合理吗?反正在真正战胜它之前,我们都没有办法证实这种说法是真的。

“逐火之蛾”和凯文倒是信誓旦旦地表示【圣痕计划】是一份标准答案,那说不定判卷老师根本就没想让你毕业呢。

“终焉律者”之后搞不好就还存在一个“湮灭律者”。

总而言之,本舰长是真的分析不动《崩坏3》这一坨遭乱的主线剧情了。或许是本舰长的唯物史观和唯物辩证法,学的没有布洛妮娅和《崩坏3》的编剧好吧。

但是,这也不是大佬们写剧情的时候“自嗨”的理由啊?

或许这就是阿紫《崩坏3》人气不如往日之后,编剧彻底放飞自我的结果吧。

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