动视暴雪和暴雪有什么区别 为什么人人都觉得暴雪应该倒闭?_电竞网

动视暴雪和暴雪有什么区别 为什么人人都觉得暴雪应该倒闭?

来源:电竞网 2022-11-24 00:33:25 电竞资讯

暴雪这是沉迷以前的辉煌不可自拔,以至于戴多不思进去了。本次小编给大家带来一些暴雪游戏玩家最关心的消息,来聊聊动视暴雪和暴雪有什么区别?

现在的游戏环境就是如此,玩家想要玩良心一点的游戏,而游戏厂商只顾自己是否赚钱,经常看见有的玩家爆出游戏内有内部好玩家等消息,就好比以下图片中我看见的这篇文章一般:

为什么人人都觉得暴雪应该倒闭?

网上有一张很有意思的图,这张图上显示的是所有暴雪的高层管理,被打红叉的则是表示已离职。

三位创始人中,除了lnm在离职十几年后于2016年回归, mm已经于2019年4月离开,暴雪于2019年7月离开,剩下的那些管理层元老到如今也只剩下了思维,所以暴雪是什么时候开始烂的?

作为玩家,可能我们直观的感受是,当暗黑不朽出的那一刻,当他们说出你们没有手机骂的那一刻,当魔兽三重置被叛乱评分史低的那一刻。

但是作为一家公司,当他们的员工甚至是高层开始出走时,就说明他已经烂了很久了。

暴雪的创始人莫汉出走后四年,就带领不少同为暴雪出来的老员工创建了一家新的游戏公司, j,凯文在公司页面的官网有这么一段介绍,我们喜欢史诗般的冒险,分享故事,并与家人和朋友创造持久的回忆。因此,基于我们共同的价值观和对创造有意义的玩家体验的不懈热情,我们正在建立一家新的游戏公司,我们希望您能加入我们的新旅程。这家公司的名字也挺有含义,梦想感,就好像在说,如果你们受不了现在的暴雪,那我们这里还一个港湾给你停靠。

那为何暴雪的创始人宁愿放弃这个自己亲手带大的孩子,都不愿意尝试去改变这个结局呢?

很可能是他已经没有办法改变了。其实自改名暴雪后,从1994年到2013年。 20年的时间,暴雪几经一手,从最早的到后来的ceoc international,再到后来的c,再后来的哈,然后就是收购哈维斯的维旺迪,之后还被迫和动视合并,造就一个畸形的游戏行业巨无霸,要说谁是游戏公司里的三姓家奴,暴雪说一没人敢说二,直到2013年,动视暴雪花大价钱把自己赎了回来,这才开始了独立运营,但同时也留下了隐患。

动视和暴雪本身就是拥有不同企业文化的两类公司,都是在并入维旺迪之前就是仅次于ea的全世界第二大游戏制作发行商,更偏向于商业化运作,他们更倾向于用更少的成本获取更多利润,而暴雪一直以来都是出了名的慢工出细活,这两者的差异从他们的游戏中体现得很明显。

当时最有名的系列使命召唤,一年一作,不会超出你的预期,也不会让你惊喜,但同时销量也不会低,而暴雪的游戏当时则被誉为暴雪出品,必属精品。

这样的文化差异,假如他们能在合并后保持各自的独立,确实也是没啥关系,感谢迈克吧,因为他暴雪一直以来才能扛住压力独立管理,可问题在于,暴雪的盈利和增长始终是不如动视的,所以在合并后,暴雪一直是处于弱势的一方,这一点从他们的财报中就能看得出来。

整个2020年,动视暴雪净收入80.9亿美元,其中都是39.42亿美元,营业利润率4%47暴雪19.05亿美元,营业利润率36%king这是一家被动视暴雪收购的手游公司,主要游戏就是糖果粉碎传奇,就连他的净收入都有21.64亿美元,营业利润率40%,无论是收入还是利润率上暴雪都是妥妥的吊车尾,而且动视暴雪的总裁就是原先动视的总裁所接任的。

喜欢游戏,想要做出好游戏。这很美好,但是要做这游戏就得要钱,而且你做的游戏还得赚钱,这个看看咱们国内的游戏公司就知道了,明明某公司赚钱赚得比谁还多,但是就是不愿意用心去做一些好游戏,而且是什么赚钱做什么,各种ip换皮,玩法不变,片干片刻,导致如今国内的游戏市场手游独大,资本的力量是可怕的,当暴雪和动视合并独立上市后,需要对股东股票负责的暴雪在游戏方面反而不能放开手脚了,第一个爆点就是泰坦,这个从2006年就有传销界的神秘游戏,在开发了七年,被传耗资上亿美金的情况下,于2014年宣布取消,而童年本作为一个小项目的线上卡牌游戏炉石传说却反而火了起来,一个是大制作大价钱的毫无建树,一个是小制作小项目却盈利颇多。

面对这种情况,你作为为股东负责的动视总裁,你会怎么调整未来的战略?短期来说肯定是继续吃ip老本,走ip,衍生游戏赚得快,而且动视确实也是这么做的。于是一场仅限于公司内部的斗争就这么开始了。

首先是大量动视的商务人员进入暴雪,这些人员的级别普遍较高,相对于暴雪老员工,他们反而能起到决定性的作用。

其次,为了提高利润率,削减成本,都是采用的做法,就是裁员。 2019年动视暴雪在净利润6.5亿的情况下大举裁员,采取了公司8%的员工大半来自暴雪,其中一位离职的员工是这么回应采访他的媒体的。

暴雪财务部多年来一直就是隐形在后台默默运作的,但最近突然走到了台前。如今很多决定是由商务市场和财务部门的人做出的,现在开发人员和商务人员斗得很厉害,战略决策都是由财务部的人拍板。通过这段话,咱不妨也大胆猜测一下,暴雪呢,引起众多舆论的暗黑手游,很有可能是在动视的压力下被迫推出的,毕竟时代已经变了,手游不仅赚钱,它的受众用户也更多。

被动视暴雪收购的手游公司king 2020年月活用户高达2.4亿,暴雪却只有2600万,近乎十倍的差距,所以为了提高财报表现,都是施压暴雪旗下的知名ip改编成手游也是一件很合理的事,毕竟月活用户2.4亿的可以告诉他们每个人应该都有一部手机,只是他没想到作为压轴而出的手游会被这么看出来。其实仔细想想也不难猜到,暴雪的粉丝需要的是一款手游吗?

更何况作为暴雪的粉丝来说,这款手游毫无亮点。暗黑能够开创时代,是因为同类型的游戏他做得最好。他创新最多,可是在这个时代,类暗黑的手游已经很多了,灰烬之战,流放之路,地牢猎手等等,这些都是同类型的游戏,把暗黑改编成手游,整个演示就是告诉大家这个游戏最大的亮点就是暗黑的ip,暗黑可以有手游,但是暴雪不可以拿它来压轴,这根本不像是暴雪会做的事,要知道这个是能因为一句不好玩而把花费一个亿的泰坦项目整个砍掉,因为游戏没有达到预期而把快要做完的星际争霸推倒重做的暴雪,当初那个必属精品的暴雪,如今都敢拿暗黑三感制版出来卖了,那他还是暴雪吗?