盛世之下,必有危言!2022年,中国游戏出海有多难?_电竞网

盛世之下,必有危言!2022年,中国游戏出海有多难?

来源:电竞网 2022-11-20 15:21:37 电竞资讯

盛世之下,必有危言。

游戏出海,也并非全是太平洋、好望角。

如果对中国游戏厂商在海外市场的表现有了解,会发现2020年代前后在海外市场拓荒的,往往是一些你可能没怎么听说过的中型厂商,而非网易、腾讯这样的大厂。

此处也包括米哈游,只不过《原神》是墙内墙外一起香,才让米哈游爆得大名。

之所以如此,在于这些厂商除了立足中华文化的根基外,还借助了外力——外国的游戏引擎。

反过来说,最大的危机也就在这个游戏引擎之上。

国产游戏狂飙突进的背后,是研发能力的指数级提升。而在这个背后,其根基则是依靠世界两大主流游戏开发引擎Unity和虚幻引擎(Unreal Engine)所提供的强大赋能。

2021年的数据显示,Steam销量超过500万份的游戏排行榜,2款国产PC游戏均基于Unity游戏引擎开发。

而被视为国产游戏之光的《黑神话:悟空》,则是虚幻引擎配合的杰作。

这两大游戏引擎恰恰都归属于美国企业,就如芯片、操作系统那般。

换言之,此前在华为、中兴以及各个国内互联网科技企业身上上演过的“卡脖子”,未必不会再一次落到正挥斥方遒的国内游戏厂商身上。

软件长在别人的“土壤”之上,这本就根基不牢。

加之游戏作为一种文化产品,自然带有文化输出的意味,而在国际贸易战的文化对立与制衡之中,也难免“首当其冲”。

2021年,就有韩国媒体发文称:中国游戏在韩敛财两万亿,并呼吁韩国政府封禁中国游戏。

而同时亦有韩国议员针对《游戏产业振兴法》提出了部分修正案……

造中国自己的游戏引擎,有多难?

尚不得而知,但事在人为,也必然为之。

此刻,游戏出海也好,国内游戏营运也罢,都在寻找备份方案。

在2021年下半年成为潮流的元宇宙,以及早早就在布局中的云游戏,或将提供一部分解决途径,同时也为游戏出海的未来提供更多探索的空间。

或许,这也是在国内互联网科技公司,特别是主流游戏厂商们,集体蹭热点、发力元宇宙和云游戏的原因所在。

但游戏引擎的问题,依然无解。

2021年末,曾立志让国产游戏领跑全球的某大厂知名游戏程序员的意外身故,则让正在呼之欲出的顶级游戏引擎的未来,多少蒙上了一点阴影。

好在,我们已经有了一些成绩。基于国产开源的手机游戏开发引起 Cocos2d-x 打造的爆款不少,如《阴阳师》《梦幻西游》《大话西游》《刀塔传奇》《热血传奇》等来自腾讯、网易、盛趣、莉莉丝等游戏大厂的作品,均依托于此。

好在,我们在更多的技术层面,还在不断的助力游戏出海。

同时,国内如阿里云、金山云等云计算企业的崛起。也在提供另一方面助力:游戏海外发行是一个非常庞大复杂且专业度极高的系统性工程,云计算则可解决网络体验上基础设施投入成本这一烧钱的老大难……

技术上有利有弊,或成掣肘、或成助力。但万变不离其宗,只有充满文化自信的国产游戏产品,才能在游戏出海中真正起到文化传播与交流的作用,而非一味掘金、忘了根本。

要真正讲好中国故事、传播中国价值,中国游戏厂商在出海之路上依然要谨慎中华文化的“谦恭礼让”,在将中华文化内嵌于游戏产品中的同时,注重传播和交流,而非单向的输入。

这种深度的融合才能真正让全球玩家认识中国、了解中华神韵,而不至于格格不入或水土不服,才能让中国文化在全世界范围内更广、更深的传扬,发出百点热、耀出千分光。

刊载于《人民邮电报》2022年3月18日《乐游记》专栏327期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人