比《刺客信条》还要像刺客信条,我怎么觉得这游戏才是正统续作?_电竞网

比《刺客信条》还要像刺客信条,我怎么觉得这游戏才是正统续作?

来源:电竞网 2022-11-07 02:43:13 电竞资讯

如果谈到以刺客为题材的第一人称潜行游戏,《耻辱2》无疑是个人觉得目前玩过最优秀的一部作品,别的不说单是那一气呵成的流畅度和到位的多种潜行技能,就足以让我对这款游戏深深着迷。

系列的第一代作品《耻辱1》,虽然不是3A大作,但依然是能够让我重玩几遍依然不嫌腻的游戏之一,甚至秒杀多款大作,是一款出乎众人预料的好游戏。而到了2016年,耻辱更是在众玩家的期待下推出了第二代作品,此作在上一代的基础上更进一步,与如今变为ARPG的刺客信条系列相比,《耻辱2》甚至更有种当年刺客信条“正统续作”的感觉,只不过换成了蒸汽朋克的风格。这次,我们就来一起聊聊这款难得的刺客潜行题材神作。

本作游戏剧情承接前作,当年的小艾米丽早已经是个英姿飒爽的女王,在她父亲科尔沃(上一代主角)的辅助下管理那个看似平静却暗涌四起的国家。耻辱2一开始就上演了被逼宫篡位的戏码,在不敌篡位者的阴谋下,我们的主角又要展开逃亡与复仇的旅程了。耻辱2大胆地采用了双主角的设定,玩家可以选择艾米丽或是科尔沃来进行游戏,选择好后就不可以再更换,一路使用你选择的角色直到通关为止。这样的设定完全不会为玩家造成任何不便,反而增加了游戏的耐玩性,毕竟艾米丽和科尔沃的技能各有不同,游戏剧情部分内容也会因为主角人选而稍有不同,因此大大增加了耻辱2的可玩性。

有玩过这个系列游戏的玩家都知道这是一款以潜行为主的游戏,潜行补助的技能很多,但直接面对敌人杀杀杀的进攻技能和武器很少,除去地雷,手雷,麻醉针等补助武器,在游戏中的主要武器就只剩下剑,手枪和十字弓箭。耻辱系列游戏的潜行技能(界外魔超能力)和多种潜行路线绝对是让人津津乐道的,玩家在游戏中除了可以选择潜行或是正面对敌的方式,也设有“混乱值”,无论采取潜行还是正面突击,杀得敌人越多,混乱值就会越高,而混乱值的高低会直接影响到结局的走向。

此作的两位主角的超能力不仅相投,科尔沃的超能力模式几乎和上一代一样,相反艾米丽则加入了更多特别的超能力类型;而除了超能力也有像是强化本身的弹跳能力,血量,魔力值等等强化自身能力值的系统。想要使用这些超能力和强化系统都需要用到“符文”,符文可通过一个“心脏装置”找到来进行超能力或是强化的升级,只不过游戏内的符文并不足够升级所有的超能力和强化,所以怎么选择主角的能力是很重要的,运用好超能力绝对能够让你在潜行中更加通畅无阻。

游戏中也可以选择有超能力或是无超能力游戏模式,无超能力模式会让整个游戏变得更加困难之外,有些必须使用超能力才能得到的收集品就无法得到,还挺让人不爽的呢。骸骨护符也是本作的重要元素之一,骸骨护符对于玩潜行的玩家更为有用,在耻辱2中更是能够制作属于自己的骸骨护符,提升自己的技能。

在耻辱2中有大量的收集元素,除了符文和骸骨护符这些能够提升超能力的实用物品,其他像是信件,声谱,传说,地图等能够让玩家更加了解整个游戏故事背景等的收集物多不胜数。除了符文和骸骨护符能够通过“心脏装置”提示找到,其他的都需要自己在游戏中寻找,这些收集物能够让玩家更加深入了解这一个城市和它的故事。

整个游戏采取半开放式世界观,拥有多条路线可到达目的地是该游戏的乐趣之一,和上一代一样整个城市充满浓浓的硬线条蒸汽朋克世界风,满满都是“铁”的味道,整体游戏画风偏冷,借此刻画出这座限于叛变中城市的冷漠。

耻辱2在游戏细节方面做得很好,我最喜欢细节分明的游戏界面,无论是当前游戏目标,任务线索,超能力升级,收集物品,主角旅行日志等等都一目了然。玩家可以很轻易地在界面中找到自己要查看的目标,在主任务,支线任务和符文收集中也有明确的路线指示,而在每一个游戏章节结束后都会显示玩家在该章节是潜行还是致命性模式,杀了多少个人,收集物品,支线任务等等做出统计。

相比起前代作品那让整个城市陷入混乱和恐慌的鼠疫天灾,这一次换成了血蝇,比鼠疫更加难对付,威胁也大了许多。上一代的鼠疫容易对付,只要利用超能力不落地就可以避免被成群老鼠攻击。但血蝇是会飞的,就算你在半空中也无法避免被对方追赶攻击,唯一的办法就是轻手轻脚地绕过它们或是直接用火箭/酒精将整个巢穴烧掉,有些血蝇肆虐的建筑物更拥有受感染的“血蝇饲养者”在,记得先杀掉该饲养者,不然的话对方会发出巨大声响让血蝇攻击玩家。

若说耻辱1是第一人称潜行游戏的经典,那耻辱2绝对称得上超越经典。除了在故事性,游戏玩法,游戏画面和细节上之外,要怎么让耻辱2超越第一代大放异彩?对我来说除了双主角,尤其是艾米丽这一个女性角色之外,最让我印象深刻的是在游戏后期其中一章“机关宅邸”和“时间仪”。

机关宅邸中牵动着建筑格局的一个个开关,在沙尘区中定时掀起会让敌我双方都视线模糊的沙尘暴。利用“时间仪”在被时间扭曲的大宅空间中穿梭现代与过去,甚至能够改变历史进而影响到现代,这些都是让我为之惊艳的,让我在不停的潜行中所逐渐感到沉闷的情绪瞬间为之一振,像是发现新大陆一般驱使着我继续探索这个神秘的空间。

耻辱2的支线不多,若是没有习惯一个个建筑物去探索的玩家可能会忽略掉众多细节,当然也包括了支线任务。支线任务无论完成与否都对主线任务没有多大的影响,但支线任务能够让你更了解在这个看似繁华城市的背后所暗藏着的腐败滥权和肮脏的政治系统。除了支线任务,耻辱2中在某些特定的场景中能够选择救下被腐败士兵欺压的普通百姓。而这时候通常没有太多的时间让你思考该怎么放倒敌人,若是速度太慢则会导致该无辜市民被杀害,当然并没有“一定要救”,就像对于敌人也并不是“一定要杀”的道理一样,只不过这些都会影响到最后结局时的混乱值。

这款作品和大多数的潜行游戏一样,一步错则满盘皆输,若是太过大意被敌人侦测发现到又没有规划好路线则很容易被敌人追着跑或是被包围,所以随时随地存档变得非常重要!游戏中的自动存档点很少,所以若是没有随时存档,玩家往往会发现在死亡/失败后会丢失大量的游戏进度,这可是会让人崩溃不已的啊!

在游戏中玩家可以选择当个杀人于无形,如鬼魅般的潜行高手,也可以肆无忌惮地冲向敌人大开杀机,当然前提是你能够在耻辱2中运用自如那一点也不好使的剑。无论玩家选择哪一个游戏模式,选择当个变态复仇杀手还是当初那个心存善念的小艾米丽,耻辱2这在目前最富有个性也最为精致的第一人称潜行游戏,绝对能够满足你的任何期待。