《Asterigos:失落迷城》心得:属性充满潜力_电竞网

《Asterigos:失落迷城》心得:属性充满潜力

来源:电竞网 2022-10-31 10:59:19 电竞资讯

《失落迷城》是带有些许魂系特色的动作冒险游戏,强调广大新奇环境的冒险氛围。只要玩家通过相当于玩法教学的初始阶段,很快就能从失而复得的行囊拿到所有武器。看似选择不多,但由于每一种武器都在天赋盘上面,有着为数众多的技能树,搭配那些后续升级点数逐步解锁的招数及绝技,就能让玩家有愈来愈多的手段,打出华丽的攻击方式。而同时可以装备两种武器的设定,也让玩家能藉由切换武器的特殊攻击动作,组合出更多的战术选择。以双刀+法杖的配置为例,我可以在用双刀砍到一半时,顺势按法杖攻击键,就会快速施放一次秘法爆炸并向后回避跳跃;再顺势按双刀攻击键,则会接一段快速向前冲刺劈砍。

每种武器切换时的特殊攻击动作都有所不同,玩家尽可自行多方尝试,找出最喜欢、最适合自己的组合。加上以消耗星能来驱动、可以同时装备四种在身上的绝技或特殊技,就能够衍生变化多端的打法。在此有一点值得留意:部分被动技能虽然提供强势的增益效果,但同时也伴随着负面影响。举例来说,药剂知识增加止血剂的HP回复量,然而会降低携带数量上限;以血换血可以让玩家HP愈低攻击力愈高,遭受攻击时却会增加损伤。通过设定被动技,玩家得以依自身需求或偏好来自由开关技能,则是非常人性化的系统设置。比较遗憾的是,艾可米团队设计的战斗系统,虽然其设计之用心是有目共睹,但敌人贫乏的AI反应,有时候却不足以使其充分发挥。缺乏更复杂而有挑战性的交互对抗,导致玩起来难免比较不尽兴。

普通玩家在进行游戏后一小段时间,应该就能很快察觉:敌人动作之呆板,可以非常容易就被玩家所愚弄。除了单调的攻击频率和整体偏慢的出招节奏,他们受控于预先编写的逻辑限制。导致只能在固定的活动范围做出攻击行动,这让玩家可以轻易打掉游戏中大多数的怪物:把怪诱导到预设活动范围之外,他们就会因为程序限制,几乎放弃攻击、慢慢的试图退回领域,而玩家再趁机出手即可。钻程序漏洞以风筝手段料理敌人,是许多动作游戏都存在的差错玩法,然而在《失落迷城》却情况特别明显。这可能是因为本作中的敌人本来就强度不高,攻击积极度很有限。而玩家若使用法杖进行施法攻击,不仅能保持安全距离、可以随时取消攻击动作。而且还不用额外消耗能量——一般游戏施法需要耗费MP,但《失落迷城》的法杖作为普通攻击武器,是不必再多耗额外资源的。

在有如此便利的远程攻击手段加持下,玩家即便真的不擅长埋身近战,光是拉距离远远射魔法,也能轻松把一般小怪当笨蛋打。所谓过犹不及,虽然并不是说应该要把敌人的追击距离,设计得跟《黑暗灵魂2》一样过分,硬是要把人追到海角天涯,至死方休。但显然《失落迷城》在这方面,还是有可以再做调整的空间,来让玩家体验更自然也更有趣。倒是游戏中的Boss战,大部分设计都还蛮不错的。该有的魄力相当充足,搭配史诗风音乐尤其出色,演出效果甚佳。整体而言,《失落迷城》的制作大方向,的确勾勒出一款有趣游戏的形式,可惜有一些设计上的瑕疵,导致影响了游戏成品的完成度。然而即便是现阶段,《失落迷城》依然是款值得一玩的作品,这不只是单纯为了支持国产游戏,也因为她的确物有所值。

仅从国产魂系游戏来看,我会说:想要打斗战个痛快就玩《记忆边境》,想要重温黑魂环境探索、在不同色调的场景中冒险寻路就玩《失落迷城》。而只要艾可米团队能够进一步调整敌人的AI反应,并且更有意识地去安排路途中所有的宝箱属性物和可捡拾道具。让玩家体会到更多的探索乐趣,凭着本作基本良好的体质,其将可以展露更出色的魅力,让希尔妲在古城亚弗斯的冒险故事,成为游戏史上精彩的一页。