原神:最拉垮的五星角色,已经被版本淘汰了,不建议浪费资源培养_电竞网

原神:最拉垮的五星角色,已经被版本淘汰了,不建议浪费资源培养

来源:电竞网 2022-10-27 01:26:29 电竞资讯

在原神的老版本时,对于角色强度的争论很少,因为几乎所有角色都有特色,新奇的技能设定搭配不同的元素效果,总能给人一种眼前一亮的感受,因此更多的注意力集中在阵容搭配方面。三儿随着后续版本的更新,无论是大世界还是深渊挑战面对的怪物强度都在发生变化。再加上角色培养机制设定的缘故,强度虚空PVP的情况开始出现了,对于角色的强度重视程度也被提高了。

在这种背景下,出现了“抽新不抽旧”和“七神必抽”之类的说法,表达的意思也很明显,除了必抽的七神角色之外,越晚登场的角色强度会更值得期待,这种说法也获得了广泛的认同。

而实际上也是更新过程中的无奈之举,后续角色如果没有能够吸引人的地方,玩家们有什么理由为他们消耗原石呢?因此数值膨胀的问题开始出现了,伤害数字成了需要玩家追求对比的指标。

这样的变化出现之后,明显对一些老版本的角色不太友好,因为新角色太强的话,就需要制作更强的怪物才行,否则就没有任何难度可言了,新角色也就没了用武之地,由此进入恶性循环。

所以从各个版本的角色强度评级表中,会发现一个明显的规律,许多原本厉害的老版本角色逐渐泯然众人,淡出玩家们的视野了,还能有登场机会的,除了喜爱他们的玩家之外就是机制优势。

比如香菱、行秋和班尼特,这是目前老版本角色中依旧能跻身T0强度的存在,但了解他们之后会发现全都是辅助类角色,优势是技能设计让他们拥有核心的优势,至于五星角色则基本被淘汰。

但要说最拉垮的角色,其实也并不多,这是因为大多数老版本角色使用起来只是体验比较差,远远没有达到无法上场的地步,可受影响很大的角色依旧存在,被版本淘汰抽到她们就会很难受。

首先就是七七了,作为在新手期给与许多萌新玩家帮助的角色,再加上其背景故事的设定,让许多玩家对她产生了怜爱之情,并不忍心否认她的强度,可抽角色时看到她时还是会比较难受。

这是因为七七的技能设计存在问题,核心技能“起死回生”效果需要命之座的支持,本身没有强大的增益和稳定的控制,让她在许多战斗环境时的表现都比较差,治疗效果溢出其他方面却不足。

再一个就是刻晴了,原本的技能设计让她在大世界探索时优势明显。可以帮助玩家们快速收集“神瞳”之类的道具,面对老版本时大世界的怪物也没有压力,但好景不长后续打怪表现愈来愈吃力。

其致命问题在于,无法适应当前依靠元素反应效果将伤害数值几何式放大的版本,其他角色抬手间就能完成的输出,刻晴却需要连续不断的输出才能赶上,具体表现自然也就显得更加糟糕了。

其他的诸如温迪和迪卢克等角色,虽然还有登场的机会,在须弥版本依旧还有不错的体验,但针对温迪出现过的“飘浮灵”怪物,后续还会不会以其他形式出现?且角色的强度上限也逐渐触顶。

对于许多角色“拉垮”的评价,并不是对其的一种嘲讽。而是对相关角色所处状态的不满,她们需要获得一定的强化,越是因为喜欢这些角色不愿意承认太弱的事实,后续获得强化的可能性就会越低,从收集资源需要消耗大量时间的角度来看,强度不够的角色建议暂时不要消耗资源去培养,只有这样才可能受到重视。