《坦克世界》天梯战,荣辱与共,深度绑定的匹配与奖励_电竞网

《坦克世界》天梯战,荣辱与共,深度绑定的匹配与奖励

来源:电竞网 2022-10-25 18:53:08 电竞资讯

《坦克世界》1.18.1的更新里最有话题度的应该就是天梯战模式,到笔者写文章为止已经进行了有10多天了,兑现玩明白后填坑,此次主要聊聊匹配和奖励机制。所有看法仅代表个人意见。

“天梯战”整个看下来很像是WOTB和战雷的一个缝合怪,也是要看“技能”的时机点的。很像是一个简化版,但首先这一次的奖励机制和匹配机制可以说是《坦克世界》有“排位”以来最好的了。首先是奖励方面,往常的排位赛是有个“实力至上”的因素。即打得好在哪都能上分,输赢只是评判的标准高低,我在以前就提过这个机制非常有问题,就好比“肉侦”和做出牺牲去拉炮线的队友是最应该“升级”的,可是他们什么都得不到,反而是狗到死没人头就不开炮的毒瘤能赚的“盆满钵满”,有沟通的局安排的好好的就是不上一样,就像是《CSGO》和“吃鸡”两个游戏理念是完全的南辕北辙。因此我曾经提出一个“记录分”的理念,即胜场多的人即使没法“升级”也应该永久获得一些“BUFF”,根据这些BUFF在后续升级时获得“优待”。

而这一次的“天梯赛”就是队友深刻绑定,赢了人人有分。输了一起掉分,只不过输了表现好扣得少,赢了表现好加的多,比较接近“传统”的ELO匹配了,因此要是说现在还有那种阴在角落挂机,或者说大家都上了还要独自蹲坑的,请不要怀疑,他就是来恶心你的,能举报举报,能挂名挂名。

接着是匹配机制,匹配机制这一次是用一个综合分来进行匹配的,即在战斗中做出的任何事情都会产生相应的综合分,只是有些数据的换算比不高罢了。匹配上按公告里的说法是取队伍综合分的中位数和平均数再进行一个未公开的换算决定,在第一单我这边直接召集了7人车队,在经过2天的“冲分”之后队伍综合胜率在60%,效率不算高的。于是后来拆成2到3人一组,在第5天的胜率统计里2人组73%,3人组(我在)68%,2人组44%。这可能多少有些问题因素,不过目前看来还是2到3人的车队是上分最稳的,队伍里也有单干的,胜率是51%,有利有弊吧,我是不建议单排的。

当然有人的地方就有江湖,《坦克世界》也不例外。不是像我这种“打工人”的话还请时刻关注下各大论坛有些天梯队伍的相关,有些是“收分”的,也有的是那种凭实力打到顶点的高端车队,这些一般都是打竞技的队普通小队要是匹配到他们怎么挣扎都是无用的,这都是直接输就完了。对我们普通人来说也是好事,压一压综合分,匹配到的相应对手上分也轻松一些,还能享受多点乐趣。由此来说,在多次连胜之后要是碰上大逆风,在不影响队友的情况下适当“摆烂”也是一种另类的上方策略,仅供参考。

但最重要的还是选择合适的战车才能提高乐趣,篇幅原因下次再和大家聊吧。