《COD 现代战争Ⅱ 战火重燃》战役模式UCG众编体验分享_电竞网

《COD 现代战争Ⅱ 战火重燃》战役模式UCG众编体验分享

来源:电竞网 2022-10-25 18:04:12 电竞资讯

【文:UCG众编 / 编:伊万】

《现代战争》重启的第二作《COD 现代战争Ⅱ 战火重燃》战役已经在游戏正式发售前一周为各个预购玩家解锁,UCG众游戏佬们在疯玩了一番后,给出了各自的评价。还没预购的玩家们想知道本作的战役是否延续了《现代战争》的高水准吗?不如就来看看本期的UCG众编评吧!

没活可以咬打火机

【游戏佬】普罗瑟

本人并非硬核的COD爱好者,只接触过自4代以来的所有单人战役,属于“战役模式Only”受众——且和大多数人一样,视“现代战争”为最佳杰作。因此2019年的重启以及近期发售的《COD现代战争Ⅱ》,本人都是第一时间游玩——如果说前作还差强人意的话,新作就是迷惑得让人摸不着头脑。

本作比以往更强调潜行要素,不仅在后期解锁“捡垃圾,造道具”的机制(那一整关都强调潜行,甚至有不开枪奖杯),而且还在最终战里扮演了重要的角色(结果是又一个毫无爽点的结局演出),让人不禁好奇:我这是在玩《最后生还者》?

这本身不是问题,问题在于,IW并没有为潜行要素提供相应的互动与机制调整。

比如,部分潜行游戏会赋予玩家提前观察敌人位置的机制(或用“高机动性”补足劣势)——无论是透视还是敌人标记——让玩家能提前了解下一片未知区域里部分敌人布局,而《现代战争Ⅱ》……其实也有类似的机制,但只出现在一个可不潜行的关卡中。

在此基础上,敌人伤害高(相对潜行类),且玩家拉开距离后AI会跟丢的设定,使得跑路、绕圈,以及在安全的角落蹲坑成为了初见时最佳的过关手段——很低级的操作,毫无乐趣可言,但高效。

至于剧情与关卡方面,即使忽略细节的违和感,本作令人印象深刻的地方全是与“旧三部曲”关联的内容,新的部分只能说不过不失,“阅后即焚”。《现代战争Ⅱ》这种强调新要素却没对旧机制进行大调整,说是重启却仍在“啃老本”的姿态,着实遗憾。

满满的既视感

三流的翻译,二流的剧情,一流的gunfight

【游戏佬】熊猫

很明显,“《COD》系列”的重心一直是多人游戏部分,在主机上战役的通关成就的达成率甚至常年低于5%。

于是动视才想出这么一个“高招”,只要购买数字版,就可以提前游玩单人战役的部分,很明显是希望玩家可以花一些时间在单人游戏上,不要一上来就直奔多人游戏射爆。

由于“现代战争”是一个重启的IP,不免要拿来和老的“现代战争三部曲”做做对比,而重启后的“现代战争”给我最大的感觉就是格局变小了,要知道在那条世界线中,美俄都已经全面开战了,这边还在搞一些“中东冲突”“大国干政”“代理人战争”的小动作。

对于这一次所讲的故事,我甚至觉得比起“现代战争”更应该叫“某某行动”。毕竟“现代战争”听起来就给人一种全程无尿点、大场面不断的感觉,而这次的战役中,敌后作战的关卡几乎占了流程的一半,再加上反派捉急的智商和毫无铺垫的反转,虽然勉强讲完了故事,也埋下了后续故事的伏笔,但还是让人感觉格局太小了。不过考虑到剧情要为玩法服务,我倒不觉得前面那些算什么大问题。

在玩法和关卡设计上,这次我还是比较满意的。可以看出来比起以前的无脑突突突,这次的IW在战役中融合很多其他游戏中成熟的玩法,这些玩法单拉出来也许并不稀奇,但结合《COD》这个工业水准顶尖的IP,还是会给玩家带来不少新鲜感,有时因为浓烈的既视感而出戏,也会很快被顶级的视听体验带回来。

潜行、追逐、狙击、求生、索降、正面枪战,一关一个玩法(虽然每个玩法都有优化空间),甚至让我想起了《双人成行》,以至于我一整天除了吃饭,其余时间完全沉浸其中。

顺带一提最让我印象深刻的是之前宣发时所展示的货轮关卡,这一关动态场景带来的趣味性是看视频无法体会的,如果各位愿意像我一样,一上来就选老兵难度受苦,相信也会感受到这番意外之喜。

一切都在变,唯一没变的就是老谢依然是反派

【游戏佬】纱迦

要说年货年年有,但今年的《COD》尤其引人注目,一方面是微软收购动视暴雪,另一方面则是因为这是《现代战争》重启后的第2作。2009年的《COD 现代战争2》从各方面来说都是神作,战役部分的很多情节至今仍被无数玩家传诵,随便数数就有No Russian、美俄大战、勇闯夺命岛、飞刀杀将军等等。

这回的《COD 现代战争Ⅱ 战火重燃》战役部分,有很多向系列致敬的场面和细节,虽没到让老玩家热泪盈眶的程度,但也成功勾起了大家的美好回忆。战役部分用大量高素质的过场动画来交代剧情,整个故事承前启后,在讲诉前作后续的同时又为第三部留下了巨大的悬念。

但总的来说,和2009版相比,尽管画质进步明显,但剧情的冲击性和感染力明显差了一截。一个新的变化是加入了对话选择,不过除了特定场合外看不出有什么作用。由于涉及剧透,这里就不多说了。

关卡设计方面,以游轮关“黑暗水域”为最佳,难怪官方将其作为重点演示对象,最后一关也不错。但其他的关卡就很难给人留下深刻印象,个人尤其不喜欢又臭又长的公路追逐关“暴力手段”。另外,2009版曾出现了大量令人瞠目结舌的高科技武器,而本作在这方面没有什么亮点,依然在使用13年前的心跳探测仪等设备作战,虽在情理之中,但多少还是有些失望。

看到美国人使用简中操作系统,还是非常有喜感的。

前进一步,后退两步

【游戏佬】三日月

和上一作(这里特指世界线重启后的第一作《现代战争》)相比,本作其实还是在做同一件事:让老角色逐步登场,然后重演当年《现代战争》故事发生过的事情。

你能在本作看到不少老《现代战争》三部曲经典关卡的影子,诸如经典的“双人狙”(还还原了躺草地不动躲敌人的情节)、突击海上油井、AC130掩护队友、监狱救人和油轮以及让老玩家们痛心不已的“幽灵遭遇二五仔”……有一说一。如果你还能对当年三部曲的剧情和细节如数家珍的话,那你能在本作的战役模式里找到不少乐子(彩蛋),前提是你玩的是繁体中文。

可惜的是,或许是太想创新,也或许只是为了偷懒,游戏里充斥着太多画蛇添足的行为,诸如无聊的飞车追逐、场景超大但又无趣的开放区域关卡以及莫名其妙的BOSS战(两场)。总的来说,比前作长了,但也退步了。

你以为自己在玩《COD》吗?

【游戏佬】德雷克

首先进行一个简单的自我介绍,顺带“叠个甲”:笔者是一个COD轻度玩家,就是奔着爽来玩的,战役、僵尸、多人均有涉猎,接触过绝大部分系列作品,不过一些作品只是浅尝辄止。虽然已经很多年没有买新作,但年年都能从朋友那里白嫖到首发的豪华版,并在第一时间游玩。

这次战役模式给我的体验十分混沌,关卡设计与以往天差地别,整体风格集百家之长(缝合怪),稳中求进(想突破、想改变但基础玩法没有拓展)。这次潜行关卡的比重,确实有些过高了,原本期待着在“扫毒战争”中展开激烈的巷战,但实际体验却大相径庭、十分压抑。

著名哲人卡兹克曾说过:“改变就是好事。”对于一个能让索尼慌了神的业界FPS顶流,销量一直名列前茅,并没有陷入瓶颈期,还能愿意大刀阔斧地进行变革,值得肯定。但加入了这么多其他类型游戏(潜行、生存、载具追逐等)的玩法,也都没体现出太多特色和趣味,而这些新要素很大程度上还挤压了原本系列特色发挥的空间。

而在进行改变的同时,守旧却依然是本作的一大关键词。无处不在的致敬,既视感极强的各种关卡,即便是在重启的世界线中还是无法舍弃过去,这一方面,又能深切感受到制作组依旧在竭尽全力地复刻老“现代战争”的辉煌。双狙、油轮、训练场等场景都是情怀满满,但说起这个训练场就来气……在这里加入了一场“坦克BOSS战”,场景内还有大量重甲兵,体验十分憋屈,某种程度上又是个潜行战。

这间车库内外全是“战利品”,并且一枪未开。

虽然个人不太喜欢杂糅的玩法,但仍然能够苦中作乐。像是“独自求生”这关,就是最著名的超长潜行关,有资源收集、物品制作要素。这里有个奖杯需要玩家不开枪过关,于是便利用起了地形优势、AI弱点疯狂绕后、蹲拐角逐一近战击杀。熟练运用地形的话,这里的战斗节奏实际上也可以很快,也不用太在意潜行。

这次的战役,对于笔者这样只是想“射爆”,想爽一爽的玩家而言或许无法达到预期。但好在COD一直以来都不会将鸡蛋放在一个篓子里,至少还有众多多人模式能满足玩家需求。这次的画面表现依旧相当惊艳,枪械手感作为系列立足之本自然也不会令人失望。

偶尔遇到过几次小问题:一些场景的植被加载速度极慢,边走边长草……场面异常“壮观”。在轮船上还碰到了甲板“漏水”事件,奔腾的海浪从角落涌出……而且这里的海水效果一言难尽……还有近战攻击敌人后,对方突然消失的情况。再就是简中字幕,这类问题在近期开始集中爆发,相信其他同事应该都已经吐槽过,就不过多展开了。

使用近战后敌人消失了……

游戏佬们的分享完毕,相信观看此文的大部分预购玩家们也已经通关了这次的《COD 现代战争Ⅱ 战火重燃》战役部分,不如也像UCG游戏佬们一样,在评论区分享出各位的评价吧!