《幻塔》还挺不错的,无脑黑幻塔的人是什么成份?_电竞网

《幻塔》还挺不错的,无脑黑幻塔的人是什么成份?

来源:电竞网 2022-10-24 18:18:21 电竞资讯

不管原神到底有多“黑暗”,我们都不得不承认,受原神的影响,今后会有越来越多的“类原神”手游出现。和原神进行比较的行为也会随之变多。

究其原因我认为有以下几点:

原神的“名作之壁”效应。对日漫有了解的朋友可能听说过一部叫《无限斯特拉托斯》(IS)的番剧。以现在的视角来看,这部作画分镜等中规中矩,剧情老套的后宫番,只能算是二流以下水平。但是当年它的销量居然达到了36000多卷,作为对比,幸运星37000多卷,刀剑神域接近36000卷。

因此《无限斯特拉托斯》被称为“名作之壁”,后续的动漫即便口碑再不错。销量如果达不到IS的水平,那么它也只是一部一般般的好番,达不到爆款的水准。原神现在的处境也是如此。作为一款在国内外收割了大量粉丝和流水,同时开创了“类原神”类游戏先河的手游,势必要作为行业的标尺。今后进入这一领域的所有竞品都逃不开与原神进行比较的命运。

原神的模板效应。原神的巨大成功为国内的厂商提供了一条新的思路。在国内游戏创新氛围较差的当下,大部分游戏厂商还是会选择对成功的案例进行模仿。我们可以看到,原神公测后,游戏大厂纷纷加速或者上马了自己的开放世界企划。但不得不说,在一些思路和风格上确实难以逃脱原神的影响。

这也是经常引发骂战的“抄袭”问题的重要原因之一(游戏业的抄袭标准问题是另一个复杂的问题,这里暂不展开讨论)。反映在玩家身上,就是玩游戏时极强的原神即视感。同时,原神的巨大流量使得其他厂商也想分一杯羹,结果造成了或有意或无意的“碰瓷”营销行为。此外,游戏主播,up主等在进行游戏测评时也会把原神当作标准,这也会影响他们的观众的观念。因此这些新游难免会被拿来和原神比较。

原神的负面舆论反噬。关于原神最早,持续时间也最长的争议话题就是原神是否抄袭了塞尔达传说。本人没有玩过塞尔达,无法客观评论,这里暂且搁置不表。但这一争议实质上反映出的是游戏业对于“抄袭”问题的界定并无统一的标准。也因此,玩家往往倾向于用自己的直观感受来进行判断,如游戏的玩法,角色的外观,人物的建模等等。标准不一,导致玩家间的争论无异于鸡同鸭讲。

早期对原神“抄袭”的指控,相当于为自己树立了一块道德高地,同时也变相地将争议中的标准清晰化了。这就带来了新的问题,即标准不能为某个人量身定制,必然适用于所有群体。因此,只要是原神之后诞生的同类游戏,就必然面对同一标准的拷问。同时,这一标准既然非官方所定,那么执行者也就自然是网民自身。这就是“鉴抄警察”的由来。

原神“玩家”群体的复杂性。作为一款拥有众多活跃用户的游戏,难免“林子大了什么鸟都有”。从相对“拥护”原神的一方来看,有无脑吹捧原神,夜郎自大的人;也有被外部的恶意攻击搞的神经脆弱,对外无差别攻击的人;也有素质低下,喜欢到处ky的人。但是也有理性玩梗的人。从反对原神的一方来看,有故意反串原神玩家,企图败坏路人缘的反串黑;有睁眼说瞎话,极度双标的人。

还有莫名自信,对原神相关信息极度过敏的人。当然也有主持公道的人。这么复杂的成分使得原神以及其竞品的相关话题极度敏感,稍有不慎就会频频踩雷,然后引起一场腥风血雨。成员的复杂性使得有效鉴别其身份变得非常困难,此时网友多采用简单粗暴的一刀切方法。这导致理性辩证的意见很难得到传达。这也是“mwb”看起来数量庞大的原因之一。

总结:前三点是深层原因,而第四点极大地放大了前三点的作用。遗憾的是现在的主流舆论往往只强调玩家素质的问题,忽略了游戏本身以及游戏环境的问题。希望今后能有更多友好理性的思考。

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