魔兽世界是不是已经成为了一个拒绝新人的游戏_电竞网

魔兽世界是不是已经成为了一个拒绝新人的游戏

来源:电竞网 2022-10-23 17:35:17 电竞资讯

手残?没关系。有随机本排,你就是只会wasd空格走路都能通关。个人拾取掉落,完全不担心黑装备。别人开的也很多愿意给你。除非幻化。

没团队?没关系。魔兽世界的世界频道是最愿意接受新人并且愿意给新人保驾护航的。你世界吆喝一句,一大堆公会愿意拉你,下个yy吹3天牛,很多公会也有专门的提升大米团,说白了就是免费带。只要你愿意提升,说话好听。

社恐?没关系。魔兽世界还有很多随机排本,野人提升有点困难,但装等绝对不是这个游戏的唯一玩法,可以钓鱼,刷坐骑,刷幻化,满世界找材料烹饪,刷成就。等等等等都是一个人玩的很嗨的。

更喜欢pvp?没关系。魔兽战场,3v3,15v15以及40v40大型对战,有策略的有纯莽的都可以选择。装等要求也不高。

更喜欢pve?没关系。5人本,10人本15人本,40人本。随机,英雄,史诗各种难度。随便挑。boss还真是帅,有龙,有娜迦,有野兽,有幽魂,有机甲,你喜欢的口味都有。

更喜欢单机的主机玩家?没关系。从自己开始。不叮不跳文本不漏任务,魔兽世界的世界观是所有网游里面最庞大的(在军团再临以前),你可以1级开始体会所有的任务线,体会所有的文本,女王的歌声,霍格的暴虐,死亡之翼的疯魔,板甲法师卡德加无敌。魔兽世界很多npc的任务都能必中你的心脏。关键词,东瘟疫之地,贫瘠之地,死亡矿金,海加尔山。魔兽世界文本累计起来抛去没有营养的,1000w个字小说算保守吧?还有比这更有趣的单机游戏?

爱看风景,没关系。魔兽世界的风景,不用多说,德诺森的雪原,贫瘠之地的日落,达拉然的水晶奇观,潘达利亚的龙腾,瓦斯琪的深海世界,安琪拉废墟的一望无垠的沙漠,死亡之翼女儿(忘了啥名字了)门前的悠悠沼泽。你想得到的想不到的奇景里面全都我,1t的硬盘都存不下魔兽的风景图。

以上游戏内容你可以直选一方向玩到尽兴,不玩别的根本不影响体验。虽然说众口难调,但是我实在想不到,除非你不爱玩游戏,或者时间不够。不然魔兽世界是还有什么没有兼顾到,让你觉得不好玩。确实玩魔兽的人越来越少,军团再临开始魔兽越来越不好玩,但是他们只是工作了,忙了,我至今没有看到过有人说魔兽不好玩了,守望更好玩,lol更好玩,我要去玩别的游戏了,魔兽afk了这种理由。

至于拒绝新人,更是鬼扯,这游戏,单机,网游,pve,pvp,休闲经营(6.0版本),养成都可以。而且都有快速追上大部队的方法。有要钱的不要钱的。而且还有追赶机制。文有nga精华帖手把手教你玩,就差帮你摁开机键了。武有公会,世界频道数不胜数热心人士时刻在线现场回答你困惑。更有甚者会主动空降你身边帮你。送金送包送坐骑,没有理由。你要还因为几个嘴臭帖子和某些人和你说的不好玩就行了。那也没办法了。(两手一摊)

新人的入门“摸奖”机制的删除,表现出这个游戏对于萌新玩家的极度轻蔑和歧视。

在NGA常常流传着你去暴雪上班,或者应该由我来设计之类的讽刺或者笑话。但是很可能,这不是笑话……正如有些时候,历史学家会发现一个统治者施行的政策往往不如一条狗,也就是什么都不做都比做些错事要强。魔兽世界的后来的设计师可能就扮演了这种角色。

经历了地球时代和TBC的摸索,WLK首创,后续3个大版本延续的一个人人喊好的机制:周常摸奖。WLK版本是位于冬拥湖的阿卡尔冯的宝库(台版翻译为亚夏梵的宝库,真的是谜语级翻译),每周一次,一个难度超低的大木桩BOSS,掉落装等相当于H难度团本,以及竞技场级别PVP套装。当然,只有个别部位。

副本要打赢冬拥湖才能进,冬拥湖是一个激情四射的大型世界战场,独特的载具机制使得哪怕是装备很差的小号也可以进来打群架,因为操控各种机械可以掩盖操作和装备的短板。所以,这个周常副本,每个服务器的所有玩家的参与度都很高:联盟部落日常互殴打架,PVP玩家需要,PVE玩家也需要,休闲玩家也能抽时间一周摸个奖。

那有人要问了,鬼服弱势服玩家岂不是没得玩?哎恰恰相反他们最爱玩,因为战场人数加入差距过大时会给弱势方BUFF,大幅度提升血量和伤害,开无双一个打五六个不是梦,但是十多个人集火下还是扛不住的。在这种情况下强势方也不可能一直硬着头皮占场只为给对面爆杀,毕竟副本一周就能打一次。

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