明明它是打败《使命召唤》的神作,却被EA无情抛弃,最后彻底凉透_电竞网

明明它是打败《使命召唤》的神作,却被EA无情抛弃,最后彻底凉透

来源:电竞网 2022-10-23 08:05:41 电竞资讯

如果你是热衷于FPS游戏的老玩家,那么想必对于《荣誉勋章》这个系列有着颇深的印象。而这个系列当年也是能与现在的FPS巨头《使命召唤》和《战地》平分秋色,甚至极有可能打败它们。只可惜在EA的无情决策下渐渐消亡,乃至彻底凉透。

就我个人而言,比起使命召唤那种好莱坞动作片式的热血感、战地那种战争片浩大的史诗感荣誉勋章给了我一种不同的感受。此系列拥有真实战场的氛围,也最能感受到战争无情、生死无常,游戏中充满浓浓的惆怅,这种感觉我很喜欢。而要说起我个人印象最为深刻的系列作,那就非最后一作《荣誉勋章:战士》莫属了。因此,这次我们将来好好回顾以下这款经典的射击作品。

首先谈谈画面的部分,这方面的表现是相当具有水准的,可以称之为当年游戏的顶级享受,相较起前作更是有明显、大幅度的进步。但是若与同样使用寒霜2引擎、也同是EA旗下的同期作品战地3相较,我认为不管是气氛、物件材质等各方面的表现仍旧是略逊于战地3。尤其是天候云雾沙尘等表现更是有明显的差异。即便如此,本作在画面的表现上无庸置疑仍旧是颇具水准的。

音效方面不管是武器驳火或是子弹打在物件上的爆破声都是无比真实的,将喇叭的声音调大,在枪战的过程中真的是超级爽。

再来说说游戏中的单人模式,这个模式采用的是「小队制」的战斗呈现,每个关卡玩家都会有一把主要武器,但是如果你愿意,也可以捡敌人的武器来用。但依照个人的感觉来说,军方配给你的武器通常都已经是该关卡最好的了,实在没必要去捡别人的武器来用。子弹的部分则是采用无限供给的模式,即便玩家身上能携带的子弹不多,但是玩家可以随时跟队友索取弹药补给,所以游戏中的弹药几乎可以说是无限供给的。

在与环境互动上,枪战时虽然有不少可以破坏的物件,但整体而言荣誉勋章与环境的互动这部分我认为算是中规中矩而言,不是说完全没有互动,但也不到非常强大的地步。而近战模式一样是常见的判定发动成功后就进入第一人称的特效击杀,个人对这种演绎方式一向没什么特别的感觉。

游戏中也有大量破门而入的设定,比较不同的是在游戏中玩家可以选择要用什么样的破门方式,看你是要用脚踹、斧头还是各种炸弹?进门的瞬间则进入类似使命召唤的慢动作击杀,如果玩家多多「爆头」则能解锁更多的破门方式。

与当年的所有射击游戏相同,此作的单人模式虽然时间越来越短,但是涉略的范围越来越广,载具的体验更是不可或缺的一部分。游戏并没有太多特别的载具,没有战车、直升机或各种高科技载具,游戏中较让我印象深刻的其中一个载具战就是上图的水上狂飙。

再来就是要吐槽一下多达两个关卡,而且时间不算短的路上狂飙了。你开的不是什么高科技的军方载具,就只是一台很普通的轿车。关卡中采用的是第一人称视野的驾驶模式,而且让人有种《极品飞车》的既视感。

不管是视角、画面呈现出来的氛围还是操控手感,这真的就是极品飞车无误。对于同时也比较擅长玩极品飞车的玩家而言,这两个开车关卡应该是没有难度,而且也会是个很不错的插曲。但对于没怎么接触赛车游戏的玩家,或者是根本不擅长玩赛车游戏的玩家来说,这两个关卡或许就会显得有些煎熬了。

接着就得聊聊单人模式中最重要的元素剧情了。荣誉勋章的剧情模式主打真实事件改编,再加上前作2010的剧情个人认为是很不赖的,所以此作的剧情表现是我当初对这游戏最期待的一部分。然而此作的剧情表现却让我颇失望。

剧情中表现出了军人的无奈,那种今日生、明日亡的凄然,还有战争的残酷。职业军人必须付出很大的牺牲,不管是娱乐、亲情,乃至于生命,而本作也跟前作一样下猛药赐死了一位主角群角色。然而不仅如此,剧情最大的败笔在于编排。或许剧情真的是根据现实改编,但不能就照本宣科地讲出来,你得经过整理、润饰,这才能够成为一个成功的真人真事改编的好剧本。

然而这次剧情的表现给我的感觉就是单纯地把各个事件给演绎出来,中间串连的部分没有经过处理稍加润色,要知道我们毕竟是在玩游戏,而不是在研究历史文献。这样的表现,以一款游戏的剧情来讲显然是有点不妙的。不仅整体呈现缺乏连贯性,各个章节也给人一种支离破碎的感觉,而且热血也热不起来、惆怅又不到味儿,不得不说这实在是非常地可惜。

另外,值得一提的是单人模式除了枪战与载具操控之外,也有大量的动画过场,让整体的游玩就像是在看电影。但说实在的,单人模式短得可怜,大概只需要5~6个小时就能跑完一轮的剧情,而这少少的5~6小时又穿插大量的过场动画,让整个单人模式显得非常的简短、单调。虽然当时的射击游戏本来就已经开始不太重视单人模式,也大量压缩了单人模式一轮的时间,但再怎么说也要至少保持大约10小时左右的游戏时间吧?

最后稍微总结一下,系列的最后一作《荣誉勋章:战士》相较起前作来说,有着进步也有着退步。单就画面、音效、临场感、刺激度等游戏感官体验来说,《战士》给我的感觉是有大幅度地进步,而且枪战时也具备足够的爽度。但是剧情的零碎却是很可惜的地方,零碎的剧情让各种游戏情绪都无法带到最高点。因为剧情缺乏各个章节之间的连贯性,这也就使得玩家的情绪很难被带动起来,从而让整体的游戏体验大打折扣。

而最终此作也因为《战地3》的风格实在是太像,但总体质量又不如战地3和同时期的黑色行动2,所以2012年开卖时就大暴死。后来,EA还关闭了负责此作的工作室,也宣布荣誉勋章不会再有续作,真的是没辜负“工作室杀手”这个名号。