酒馆战棋任务越平衡越不好玩,烟枪连削四五次,完成难度超出想象_电竞网

酒馆战棋任务越平衡越不好玩,烟枪连削四五次,完成难度超出想象

来源:电竞网 2022-10-10 18:13:29 电竞资讯

炉石传说酒馆战棋任务机制上线已经接近一个半月了,原本以为任务+任务奖励+英雄有大量的组合,版本末期应该会来得比较晚,但没想到无聊的感觉还是来得比预期要早很多,除了任务奖励本身的问题,或许也和设计师的平衡有关系,强力的任务越来越难做,烂分任务却疯狂加强,而烟枪更是连削了四五次,完成难度已经超出想象。

任务奖励的差距

虽然说任务奖励+英雄看似有很多种搭配,但实际上有不少任务奖励并不那么有趣。有非常多烂分任务奖励,他们对于对局的趣味性提升并不大,而且本身的强度也没有那么高,像是细节中的恶魔,如果不是玩糯米流的话,这个任务奖励每回合的提升微乎其微,完全不能和其他任务奖励相比,而展馆之乱则是只有在范达尔·雷矛,金字塔这样能够加随从血量的英雄手里才稍微强一些,除此之外还有另我人格,邪恶双子,小小手下等等,这些任务奖励虽然有可能能帮你恰烂分,但是玩多了真的没啥意思。

而那些比较有意思的任务奖励,完成难度却又非常的高,比如说偷来的神灯,神秘罪碑以及源生法杖等等,清风在对局里遇到过很多到死都没完成神灯和源生法杖任务的玩家,但这些任务奖励一旦完成真的非常爽,尤其是神灯和罪碑,一局能连碰几十对,对于上限比较高的阵容来说提升特别大,即使没有恰到鸡也会感觉到快感。其实即便是某些烂分任务奖励,以及像转盘智慧球这样看运气的任务奖励,完成难度也并不低,清风感觉平衡的整体方向是任务越来越难做了,这也导致对局的爽度越来越低。

其次是任务奖励出现概率之间应该也存在着差距,比如说神灯是设计师亲口承认出现概率最低的任务奖励,而神秘罪碑因为只有少数英雄能够拿到,所以他的出现概率也是相当的低。而在上上波平衡补丁里,失窃的黄金不仅提升了完成难度,更大幅度下调了出现概率,然后清风就几乎没选到过失窃的黄金了,甚至对手里也很少能看到有选到的,这也印证了任务奖励出现概率之间差距也是蛮大的,从清风的体感来看,烂分奖励出现概率相当高,经常是三个烂分奖励,选都不想选,而像智慧球转盘这样的有趣任务奖励和强力任务奖励一样,出现概率都蛮低的,当然也有可能只是清风太maybe了……

冒烟的枪

而在每一波平衡补丁里,几乎都能看到一个任务奖励的身影:冒烟的枪。清风没有具体数过烟枪被削了几次,但印象里是至少削了四次,冒烟的枪对标的是伙伴版本死亡之翼的伙伴女伯爵希奈丝特拉,死亡之翼靠着这个伙伴,拿一些有很多衍生物的随从很容易恰到烂分,在预览季的时候大家都对这个任务奖励评价一般,但实际上线后烂分能力却是非常强,尤其是在比赛里选取率特别高,因此遭到多次削弱。

但清风觉得这个任务奖励现在难度加强的实在是有点太高了,以清风的一把对局举例。清风使用的英雄是奥妮克希亚,选择的任务要求是死亡35个随从,可以说奥妮克希亚的技能既适合做任务,也适合完成任务后的奖励,但依然花了清风很长一段时间来做任务,前期没拿到有衍生物的随从,但是拿到了虚空幼龙+杨超越的组合,即便是跳本也很难每回合随从死完,一直憋到了场上死了两个人才做完任务,做完任务后为了最大化奖励收益,强行拿了学徒,复生大蛇,虽然对局中效果不错(当然也和技能有一定的关系),但最终还是没能赢过拿了源生法杖养一地泰蕾苟萨的神仙。

即便是如此契合任务要求和任务奖励的英雄,依然能感觉到烟枪的完成难度很大。更何况奥妮克希亚护甲等级高达5级(倒数第三档),很难想象0甲英雄如果选到了烟枪,该要花多少回合才能完成任务要求,设计师是否有点矫枉过正,把难度调的太高了呢……

而在每次平衡补丁里,设计都会下调青虎蓝宝石的难度,但即便如此清风还是不太想选他,理由也很简单,没有恶魔的局青虎蓝宝石完成任务奖励后的作用实在是太小了,甚至越到后面越不如煮熟的书,清风看到评论区有一个提议,既然镜盾能在鱼人局里ban掉,与其疯狂削青虎蓝宝石难度,不如把他的效果改成永久,并且在恶魔局里ban掉帮助更大,清风想了想感觉这个建议还挺不错的,不是不能试一试。

任务要求

顺带一提,酒馆战棋设计师Mitchell在推特上回复玩家消息的时候还透露了,和任务奖励相比,任务要求对于最终排名的影响几乎不大,没有哪个特别突出。不过对于这一点清风个人觉得可能有点统计陷阱的感觉,因为如果任务奖励特别不好做的话,大家一般都不会选,因而导致统计结果是任务要求对最终排名影响没那么大,不过这只是清风个人不成熟的观点。

比如说设计师Mitchell接下来提到追查钱财和挖掘骸骨都被低估了,实际上应该有更高的选择率;而呼吼求援则被高估了,没有大家想象中那么好做。这里就不得不再提到清风说了N遍的0甲英雄135枚铸币的源生法杖任务,设计师不会真的觉得很好做吧?而呼吼求援则强在前期一二三星大部分种族都有战吼随从,而且战吼随从还可以增加战力,整体期望要好很多,所以清风觉得还是要得看对局当时的具体情况进行选择。

护甲等级

另外就像之前文章说的那样,护甲等级的重要性越来越高了,0甲英雄靠技能,而技能不强的英雄靠护甲等级也能相对跟上强力英雄,对于没有买礼遇只能2选1的玩家来说确实是要平衡一些,但是这个版本里技能的作用被大幅度削弱,很多时候都是护甲和选到任务奖励的碰撞,虽然是更平衡了,但很多时候也导致不同英雄对局差异性变得更低了。

当然更重要的可能还是新鲜度的问题,毕竟一个月下来大家也把任务奖励差不多玩透了,或许往酒馆战棋里增加更多的任务奖励才是更好的平衡手段,比如说拆包信息里的疑似废案“登月…差一步”就是非常适合加入战棋的,也更希望设计师能够再多设计一些更有意思的任务奖励,关注平衡的同时还是得保证趣味性才行,不管怎么说这是个游戏啊!