三国志战略版:对平民友好的玩法,逐渐被取代,玩家操作让人费解_电竞网

三国志战略版:对平民友好的玩法,逐渐被取代,玩家操作让人费解

来源:电竞网 2022-10-09 03:20:40 电竞资讯

“赵云皮肤为什么不加属性?”

“兵书为什么不在战报显示?”

没错,这些问题都是部分玩家问得,至少刀子在各个地方看到过类似的问题。

这些操作就让我很难理解,只想问一句:同是玩家,相煎何太急?

一、赵云皮肤加属性,你真的是玩家吗?

当大部分平民玩家在抱怨三战出氪金皮肤时,却不知道一部分玩家开始责问策划:我328买的皮肤为什么不加属性?

关于本次赵云皮肤的价值,刀子其实在之前的文章(三国志战略版:328一套赵云皮肤的背后。可能暗藏了两个信号)中已经聊过了,本质上这就是为策划的设计付费而已。属性和设计价值无关!

如果皮肤再加属性,典藏加动态武将,那确实就是逆天了!

为什么我要说逆天?这和后面要说的兵书进阶效果隐藏有关!

都知道属性加成是直接体现在武将面板属性中的,满红30点+典藏动态20点+如果皮肤10点,等于60点属性。而武将50级不过才加了50点属性,这相当于1级满红打50级白板!(实际游戏中为什么1级满红打不了50级白板)

开荒期满红为什么打地速度快,原因就在于满红带来的属性压制。所以,皮肤不可能加属性,后续花钱的任何东西都不可能加属性。

典藏和动态玩家能接受,是因为平民攒了几个赛季,也有可能换一队动态和典藏。只是满红获取的速度要更快一点而已。

二、兵书进阶效果隐藏,是平民隐藏福利

鼓吹兵书进阶效果放在战报里的,基本都是“闲的”。本质上兵书进阶效果隐藏,和游戏内的几率机制是一样的。几率是可控的,隐藏的进阶效果也是可控的,它受哪些因素影响,普通玩家很难测出来的。

没了几率,白板战胜满红,不是不可能,是可能性极低。兵书进阶效果也是一样,如果放在战报里,满红大佬开心,平民绝对不开心。

在没有更好地方法改进98时,不要动它,对谁都好。只要动了它,最先发难的就是平民玩家。

有很多老玩家,又或者是工作室,想要研究出三战的伤害逻辑,包括兵书进阶的真实效果。在刀子看来,完全没必要,换句话说策划能让你研究出来吗?

大致地公式可以参考,但各种参数地影响,不是几个公式就能搞出来的,奉之为真理,就更离谱了。

三、对平民友好的设计,逐渐被针对

以98为例,兵战四时这个剧本,98的影响力越来越弱,玩家发明的龟甲阵也在被削。刀子还是一贯地意见,龟甲阵确实影响游戏体验,但这个阵法本身没有任何问题,属于玩家智慧地结晶。

导致其被削的很大部分原因是影响了航母区玩家的游戏体验,龟甲阵没了,航母区一推到底,败的一方体验感极差。游戏中的拒马和箭塔又不能承担防御的重任,其结果可想而知。

整训剧本也有意思,这个剧本从出来,刀子就怀疑是为了航母区而准备的。只要你进整训剧本,匹配到的极有可能是一个上赛季失败的T0区服,或者连续失败了好几次的T0区。

为了留住这部分玩家,战败的T0回到整训剧本,找一波存在感,拿一个霸业,然后继续常规区服。说实话,哪怕一个T1下放到整训剧本,也能吊打全区。

这些仅仅是战略上针对平民玩家的设计减少,影响倒也不是很大。战术上或者说个人PVP的针对性设计,比如进阶效果在战报显示、去掉战法几率、增加皮肤属性等,那就真在作了。

话说回来,为什么被针对的总是“平民友好型”玩法?理由很简单:提建议的很少是平民玩家!或者说平民很少有和策划直接面对面的机会。

有人说,不是还有KOL吗?这个问题我们下期讨论!

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