《原神》的火爆,归根结底,是因为它的游戏质量比其他同类游戏高_电竞网

《原神》的火爆,归根结底,是因为它的游戏质量比其他同类游戏高

来源:电竞网 2022-09-07 17:39:48 电竞资讯

今天我们来聊一聊,《原神》为什么这么火?在我看来,它火原因不外乎是这几个:自身品质过硬+不断的进步+氛围良好的二创土壤。《原神》的火爆,归根结底是因为它的游戏质量,肉眼可见的比其他二次元手游高。《原神》的主线剧情目前主要以七国为主,而游戏内的七个国家则分别对应着现实中的七个不同的文化。各个国家的建筑风格和地图也因文化差异而不同,在游戏中可以明显的感受到。地图和副本直接实现了开放世界,不会再有比这个更具拓展性和可玩性的地图方案了。

在大家都是2D纸片人或是大头娃娃对撞的时代,可以自由操

作探索地图、360度无死角欣赏身体的老婆老公可以说是直击了宅宅们的痛点。光有3D建模也就算了,其实目前市面上也不乏建模精致的3D手游。战双、深空之眼等游戏包括米哈游自家的崩坏三,都是非常优秀的3D游戏,但为什么只有《原神》出圈了?

因为《原神》在3D动作系统上做了减法,同时照顾到了轻度和深度玩家。角色才两个技能,大世界伤害够了就是乱杀,亮丽的风景和优美的音乐,对轻度玩家来说就是突出一个快乐休闲,而高等元素论和深渊等较硬核内容又照顾到了深度玩家。然而米哈游并没有止步于此。《原神》最难能可贵的是没有躺在天文数字般的营收上混吃等死,它仍在不断地进步,而且进步速度飞快。

《原神》在玩家群体内部的口碑首次迎来大提升,并受到大量路人关注应该是在雪山版本前后。米哈游在这段时期推出了公测以来首个地图龙脊雪山和吸粉无数的角色岩王帝君钟离。作为体验到龙脊雪山的第一批玩家,在踏上地图的那一刻起我就觉得这个游戏相当未来可期,因为

你能明显感觉到从蒙德到璃月再到雪山,米哈游的地图制作水平在飞速提升。蒙德的地图基本都是一望无际的大廿原,怪物和解谜被僵硬地放在上面。初看惊艳,但时间一久难免单调,到了璃月,地图被划为许多地区,每块都有自己的独特风景和特色解谜。

我至今忘不了登上庆云顶和初见璃月港时的感动,但璃月这张图整体性不强,各个区域基本没有关联,体验较为割裂。而在雪山这个缺点得到了改善,雪山这张图从历史文化到解谜的整体性都比较强,并且首次出现了大规模的地下结构,山重水复疑无路,柳暗花明又一村的感觉莫过于此。从蒙德、璃月和雪山,再到稻妻、渊下宫和现在的层岩巨渊,地图设计也越来越复杂有趣。

玩家陪着旅行者感受喜怒哀乐,见识了许多角色的生离死别,仿佛自己也进行了一段漫长但有意义的旅途,收获了太多感动、快乐和惊喜。大量优质二创,也是《原神》火爆的原因之一。二次元游戏的广泛传播是离不开二次创作的,二创能让玩家获得身份认同,更加喜爱这款游戏,优质的二创更是能吸引圈外玩家。

米哈游是非常鼓励玩家进行二次创作的,每年的B站原神拜年祭和原神生日会都是独属于玩家的二创狂欢。这两盛会都米哈游都有出资扶持,这些高质量二创吸引了路人,同时增加了玩家的创作欲望,形成了良性循环,《原神》就是在这种环境中茁壮成长,最后出圈的。最后,只要米哈游不堕落成腾讯、网易的模样,《原神》超越王者、吃鸡都是指日可待的事情。