炉石卡组推荐:夏末将至,燃烧心能,狂野月初传说激怒战攻略_电竞网

炉石卡组推荐:夏末将至,燃烧心能,狂野月初传说激怒战攻略

来源:电竞网 2022-09-06 17:03:32 电竞资讯

请大家注意,这是狂野的激怒战!

-前言

大家好!很高兴与大家第一次见面,如果有不足的地方还请大家多多指正,也十分感谢掌游宝平台给了我创作的机会。

在介绍卡组之前,先来说说我是怎么开始研究战士这个职业的。

其实在版本初期,战士并不被特别看好,许多玩激怒战的玩家也纷纷表示失望——毕竟快攻居多,激怒战就比较尴尬:解场也不是,打脸也不是,到最后两面都无法顾及而饮恨西北。

但在第一次补丁后却有了很大的不同,不仅改进了地标,而且还增强了灌能战斧的适用性和稳定性,也让我起了不小的兴趣,于是就开始找相关卡组进行测试。经过几组测试后,网友@xswl艾玛 的祈求激怒战似乎有较高的胜率:

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我也以此为基础进行了改动(耗尘也会相对更低一些):

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至于卡组具体如何运作,就由我为大家讲解。

-卡组解析

BUFF核心

◆灌能战斧

版本初期有一张卡引起了我的注意——灌能战斧。

其实在改版前效果并不算特别突出(毕竟+1/+1只能说差强人意,要注能完毕才有较突出的效果),而改版后别看只多加了1点生命,却起了很重要的作用。

◆心能提取着

再说说另外一张对于激怒战特别重要的——心能提取者。

这张卡可以说得上是激怒战的绝对核心,有着超强的buff效果,可以配合冰血要塞或者冒进的艇长疯狂buff手牌,或者与血誓雇佣兵打出双倍buff效果。双倍buff,双倍快乐!

◆无敌巨龙迦拉克隆

其实我一开始也没想到这张卡能发挥这么大的作用,补足伤害、buff随从,可以说即使不看本身效果,几次的祈求和灰烬之子的效果也是相当不错,也可以作为终结手段。

控场核心(同时具备制造受伤随从的能力)

◆冰血要塞

我将两张祈求觉醒换成冰血要塞,目的是为了更好的持续获得收益。在面对快攻(如海盗贼、偶数萨)也能游刃有余的同时,较为自由的制造了一些受伤的友方随从来进行buff,而祈求觉醒显得有些笨重。

◆冒进的艇长

这张卡也曾在巨龙降临版本让激怒战短暂的活跃了一把,也算是十分灵活的单卡,在配合灌能战斧自主配合决定自己随从的生死外,同时能给予对面全体随从较大的伤害,收益也较冰血要塞更早且更明显。

◆废墟之子

在控场方面废墟之子应该算是表现的相当不错,在祈求两次的基础上获得3个332突袭可以让对面相当头疼;若是被buff更能获得“三连”大哥,一波压死对面,这也是携带迦拉克隆体系的重点之一。

过牌核心

◆灵魂洪炉

这套牌的武器有4把,并且每一把都有很强的功能性,快速抽到武器配合场面能起到快速结束战斗的作用,同时也相当精准的压缩了牌库。

◆战斗怒火

激怒战的特点便是受伤的随从,不仅仅能够通过对伤者的buff来提高能力,同时也能起到过牌的作用。配合冰血要塞和艇长的效果,能够起到强大的过牌作用。

斩杀核心

◆螃蟹骑士

在buff充足的情况下,螃蟹骑士具有完美的控场与斩杀能力,自带软嘲讽也给了其他卡牌一些过渡时间。

◆活体利刃+冲锋

不得不说@xswl艾玛 的这个思路让我眼前一亮,活体利刃+冲锋相当于可以进攻3次(一次武器,两次本体),不仅如此,冲锋也能配合高度buff随从(尤其是螃蟹骑士)、地标进行出乎意料的斩杀。

◆屠戮者奥格拉

是一张乍一看感觉一般般,但却被严重低估的好卡,经过测试发现奥格拉的精彩comb——铜须+奥格拉。

因为战吼是优先于阵亡触发,奥格拉会先buff后屠戮对面场上所有人后再次buff攻击未死亡的敌方单位(而已死亡和新增受伤均会记入第二次奥格拉的buff)。当然,前提是她能活过第一轮屠杀。

以上就是对该卡组的组成和运行机制的讲解,接下来我将向大家介绍在战斗中激怒战会如何运作。

-实战演习

首先遇到的是人称版本之子的宇宙暗牧,起手留牌就更需要注意,不要过分追求压场,而是循序渐:

事实上前期无法发挥灰烬之子的最大作用,对祈求要求也并不高,所以可以选择更换这两张牌以增加流畅度(很可惜我又上手了)。

牧师前期的攻势并不会很强烈,可以选择解一部分场,但不需要花那么多心思,因为对面会尽可能的用你的牌来攻击你自己,保守点总归好的。

在3费时抽到艇长就能毫不犹豫拔刀,因为即使4费艇长也能与不少随从联动。我很幸运,与螃蟹骑士成功联动,并且造成了对方短时间内无法破解的场面:

对手最终因无法处理场面而投降:

第二局碰到的是法师,说真的,这第一波的手牌没有配合就只能卡在手上:

而在对局中我发现了对方是奥秘法,其实我还是有点惊讶。不过也算是留了不错的起手:

对付奥秘法是可以多花精力在解场和拆奥秘上,并且还能颇有余裕,因为奥秘法也就这两个进攻手段,手牌资源不足必将迅速败亡。

注意,这里还是要注意格子的多少,所以我并没有用心能+血誓。我在这里犯了一个错误——没试奥秘就匆忙攻击,下了心能收割者并且触发地标,结局是被火焰陷阱一锅端了。不过,心能收割者的牺牲也给手上的两位提供了很好的buff资源。

同样是在强大的场面压力下选择投降,活体利刃甚至都还没有出动:

第三场对局是术士,在不清楚对方阵容的情况下,选择自由度高的两张牌:

而对面却歪打正着是小鬼术(突然有点心疼对面,他只是想上个传说而已)。

有冰血要塞能很好的限制小鬼术的铺场,同时寻找机会往脸上锤,重点还是解决大量小鬼和小鬼巨头。

可以说是相当不错的解场了。对面有些不知所措,下了马克扎尔小鬼,既然带了就代表一定有所要弃掉的牌,再者,马克扎尔小鬼也同样是小鬼,能够提高buff效果,我也是毫不犹豫的解决了它:

而接下来的任务,就是在保护自己的同时走脸。

而出现了接下来这一幕:

看来他还没有意识到事情愈发严重了,那也只能示范给他看咯~

-小结

这套胜率实际上挺不错,也很有趣味性,斩杀方式也有许多种,但其实还是略怕德鲁伊和宇宙体系。

上手难度略高,还是需要经过一段时间的练习才能选择出最佳的解场或斩杀。

期待各位早日登上传说,希望能听到大家对卡组的意见!