态度决定品质!制作人亲自加班调优,《环形战争》的槽点仅剩太难_电竞网

态度决定品质!制作人亲自加班调优,《环形战争》的槽点仅剩太难

来源:电竞网 2022-09-05 21:47:58 电竞资讯

提起硬核游戏,相信大家想起的一定是海外厂商的游戏。比如有可能成为今年最佳游戏的《艾尔登法环》、《战神》等3A大作。但如果各位有注意到,最近国内同样上线了一款质量相当扎实。难度也相当扎实的战棋游戏《环形战争》。

作为Indrasoft工作室耗时3年,花费1.2亿做出来的暗黑风格克系元素拉满的游戏,官方非常注重这款游戏的品质。游戏每次进行测试,官方都会公布本次测试总结。这也方便官方把测试中玩家的抱怨记住,并且官方也会在相关的改善计划写出来,让玩家看到他们的要求被满足,制作人也会时不时站出来亲自调试游戏,并告知玩家吐槽的问题都在改。

就比如在上次的测试之中,玩家抱怨游戏身为战棋玩法。却没有悔棋功能,导致自己因为手误,造成了自己角色的阵亡。制作人在听到玩家这样出现这样的情况后,在第三次测试“降礼测试”中,就加入了回溯功能。玩家在操作任意棋子行动后,都可通过“回溯沙漏”回到上一步操作。

不过,战棋游戏本身就讲究一个落子无悔。因此,官方在考虑到这点的情况下,给予了回溯沙漏一定的数量限制。如果想要无限制悔棋,就必须通过解雇佣兵来获得购买沙漏的道具。这也既保证了玩家的游戏体验,又避免了玩家滥用此机制。

此外,为了能让玩家安心的遣散佣兵,官方在本次测试中,还加入了佣兵遣散功能。只要玩家遣散佣兵,就会返还该佣兵身上的培养资源。这样就能保证玩家如果培养角色出错,也有机会纠正。并且,如果玩家战斗强度太高,导致手里无兵可用时,也能快速的拉出一支队伍来应战。

为了玩家能拥有一个良好的游戏体验,官方做了很多努力。不过,还是有很多玩家抱怨这款游戏很难。这也没办法,毕竟战旗游戏本身就很硬核,《环形战争》的战斗系统在还原战场真实度方面又很完善。玩家如果不注意战场变化,就很容易导致棋子阵亡。

不过,对于这样一款官方用了心的游戏,大家还是很宽容的。尽管目前游戏还有一些小瑕疵,但玩家提出的问题官方都有做出调整。而且测试就是找问题嘛,测试出越多问题,游戏上线时就表现的越优秀。在目前的第三测中,可以看出游戏完成度已经相当高了,相信经过这波调整之后,距离公测应该是不远了。

对于《环形战争》官方的从善如流,不知道各位是如何看待的呢?