忍战带土把虚化玩到极致,上手门槛不低,奥义也有创新!_电竞网

忍战带土把虚化玩到极致,上手门槛不低,奥义也有创新!

来源:电竞网 2022-09-04 23:09:01 电竞资讯

经历了漫长的等待终于等来了忍界大战带土的全技能爆料,话不多说,下面我来带大家分析一下忍界大战带土的技能特性。首先,普攻方面之前已经爆料过了,没有什么太特殊的地方,就是六段攻击,最后一段锁链有抓取效果。只不过在直播中有明确提到第三段跳起来的时候无法通过秘卷和通灵取消,等这个忍者上架后就要记住什么时候抓他的普攻后摇了。

这个忍者的一技能也跟爆料阶段一致,第一段木遁攻击并且在打完后产生抓取效果,第二段爆风乱舞可以在进度条走完前进行释放。当第一段木遁攻击抓取到对方后快速衔接第二段的爆风乱舞,也就是之前爆料中展示的长按效果,这样就会多出一段爆风乱舞燃烧和爆炸的效果。

接着说一下忍界大战带土的核心二技能,直接点击释放后会有短暂的虚化无敌,同时解锁两个子技能。左侧的子技能是一个突进抓取,上面那个子技能具备一定的Y轴位移,你可以理解为类似百豪纲手的位移抓取。任意一个子技能命中对方后都可以点普攻把对方吸入到神威空间中,这个时候你可以点击普攻或者一技能追加攻击。也可以等时间结束后对方自己弹出来。这里再说一下,一技能直接释放会有明显的前后摇,但可以在释放二技能后快速点击一技能,这样就能够跳起来更快地释放木遁和火遁。(搭配二技能释放一技能的时候也可以分两段来间隔释放)

既然是作为核心技能,肯定不会那么简单。为了能够更好地还原动漫里的设定,忍界大战带土的二技能可以在普攻或者一技能任意阶段释放。也就是说当你释放一技能的时候看对方过来了,你可以点击一下二技能虚化,他会保持当前的攻击动作。但如果你在普攻阶段点击了二技能虚化,这样对方无法攻击你,而你也无法攻击到对方,这是否跟动漫设定很一致了?另外,这个忍者的子技能也可以通过长按释放,这样就可以让技能释放过程也进入虚化状态。这个特性跟上面一样,双方都无法互相攻击到,但你可以先利用其中一个子技能虚化佯攻,再短按另外一个子技能实体化攻击,让对方摸不透你的操作。

忍界大战带土的二技能还有一个类似闪避的机制,当对方的攻击马上要命中你的时候点击二技能,这个时候就会触发闪避效果。这样你会有更长的虚化时间,并且在这个阶段下释放子技能抓取到对方后可以联动一技能和奥义释放组合技。联动一技能是把对方拉入神威空间释放爆风乱舞,而联动奥义的话是在神威空间中使用外道魔像之手进行攻击,区别就是联动奥义会额外消耗一个奥义点。

奥义十尾,基本上是还原了究极风暴中的效果,无法接技能。但这个忍者的奥义解决了一大槽点,那就是首次采用了双视角,让受击方可以更好地看到自己的位置。简单理解就是释放的一方可以正常看到奥义的动画效果,而受到攻击的一方这边看到的就是一个类似宇智波斑那样的常规奥义。不用再强制看一个找不到自己人在哪里的动画片了。

以上,就是忍界大战带土的全技能效果,整体的技能机制还是比较还原动漫设定的,也算是把虚化玩到了极致。只是整个技能机制分析下来,感觉上手难度可能会有点高,你要合理地利用虚实之间的切换来应对不同的场景,现在就等9号上线后的实战表现了。