第五人格:狂欢椅机制利用弱,只有画家突破限制,园丁拆椅已荒废_电竞网

第五人格:狂欢椅机制利用弱,只有画家突破限制,园丁拆椅已荒废

来源:电竞网 2022-09-03 12:16:26 电竞资讯

第五人格中屠夫击中求生者之后,无法将他们直接淘汰,只有绑在狂欢椅上才能使其迷失。狂欢椅也是地图的一部分,在任何角落都能看到。为了增加游戏的竞技性,求生者一次上椅不过半,二次上椅后不会直接飞天。救人位角色应机制而生,需要和守椅屠夫周旋。相反一次上椅过半后,二次上椅会直接飞天。狂欢椅机制在对战中十分关键,不过策划却没有充分利用,只有少数角色技能与狂欢椅有关。

“铁屁股”特质被遗忘

所有与狂欢椅有关的技能中,“铁屁股”是最简单的一个。拥有这个特质的求生者,上椅之后飞天的速度将会减缓。不过拥有铁屁股的求生者大部分都是老角色,空军、佣兵和园丁均有10%的减缓速度。在椅子上坐的时间更久。另外在天赋中,也有假寐特质,最高可降低9%的速度。版本初会有很多双减速玩法,为队友争取更多修机时间。不过新角色很少有铁屁股特质,导致玩家逐渐遗忘了这个代号。

园丁拆椅也已荒废

园丁其实拥有两个与狂欢椅有关的技能,除了铁屁股特质外,还能使用工具箱拆除狂欢椅。不过初代园丁沉迷于拆椅,引起了队友的不满。重做后的园丁弱化的拆椅的特点,已经成为一个毫无用处的战斗技能。重做前的坏椅子,屠夫只能携带失常修复,而重做后屠夫只需点击交互便能立刻修好。园丁玩家也放弃无脑拆狂欢椅,修机的同时,还可用护盾溜鬼和营救队友。

画家突破过半机制

铁屁股天赋只能减缓飞天的速度,无法突破过半二次上椅飞天的机制。当前版本中只有画家不被过半机制限制,无论什么在进度二次上狂欢椅,都能继续累积进度,不会立刻被淘汰。而很多新手玩家并不熟知画家的天赋,在过半前营救椅子上的画家。既然画家没有过半飞天的限制,任何时间去救都是合理的。不过救得早,容易给屠夫累积存在感,更早激活屠夫的二阶技能。因此高端局中,人皇们都不着急救画家。

博士彻底抛弃狂欢椅

求生者阵营中众多角色技能与椅子有关,屠夫中却很少,几乎没有天赋能加速求生者飞天。甚至博士都彻底抛弃了狂欢椅机制,依靠频繁击倒求生者将其淘汰。虽然隐士并非强势屠夫,但在低端局中求生者并不容易应对。不用守椅的博士,可以肆无忌惮地换追目标,求生者无法专注修机。一般还未点亮几台密码机,比赛就已基本结束。

狂欢椅机制利用弱

两个阵营众多角色,只有少数战斗技能与狂欢有关。而且多集中在求生者阵营中,可见狂欢椅的机制利用较弱。目前,策划设计的新角色,以辅助型为主。偏牵制的求生者就安排位移和控制技能,偏破译的求生者就会携带修机加速特质。策划应该拓宽设计思路,带个更多创新性的新角色。当然狂欢椅作为淘汰的关键机制,如果技能过于强势,有可能会造成版本失衡,策划才会弱化椅子机制。

总的来说,狂欢椅作为对战中重要一环,策划并未对其改动过任何数据。只是将最初版的荆棘椅子,换成了现在的安全杆造型。其实策划可以充分利用椅子的机制,设计更多有特色的角色。