《宝可梦》威力很高的猛撞与大闹一番,对战中存在什么局限性?_电竞网

《宝可梦》威力很高的猛撞与大闹一番,对战中存在什么局限性?

来源:电竞网 2022-09-02 23:09:42 电竞资讯

没错,小二又要来介绍一般系的输出技能了,之前小二介绍了不少一般系输出技能,但是因为一般系这个独特的属性,所以一般系的输出技能在对战中都有各式各样的缺陷,本篇小二要介绍的两个一般系输出招式,,其实也是这般例子,那就是猛撞以及大闹一番,不得不感叹一般系技能多但是能用的其实很少,这两个就是这样,那么,猛撞以及大闹一番都有什么特点以及对战中的局限性或者是细节呢?就让我们一起来看一下吧。

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

猛撞,威力不高反而还反伤:

关于猛撞这个技能我们就少说一点,因为没啥可说的,猛撞是一个输出技能,基础威力90,命中率85,附加效果是使用者承受对目标造成伤害的1/4的伤害,单看数据,这个技能的弊端很快就能看出来了,首先作为一般系输出,90的基础威力并不出众,而85的命中率也很低,和90的基础威力并无法形成正收益,更别说还会造成固定1/4的反伤,一个基础威力不高、命中率还有限,而且还反伤的技能,这样的技能玩家很多时候都会无视的。

大闹一番,威力高但副作用也大:

而大闹一番这个技能,则是本篇小二要重点说一下的,这个招式也是个一般系技能输出,基础威力达到120,命中率为100,按理来说这样的输出伤害以及命中率,即便是没有有效属性打击面的一般系也是可以考虑使用的,但是,大闹一番有一个很明显的副作用,那就是自己会陷入大闹一番状态,接下来的2~3回合强制使用大闹一番进行攻击,玩家无法替换、逃走,且在最后一次攻击的回合解除大闹一番状态同时,自身陷入混乱状态。

这个副作用有多大,首先。大闹一番状态是随机攻击的,意味着在双打中大闹一番是无法根据玩家的意愿来攻击自己想要攻击的目标,双打作用直接被拉到最小,而另外的副作用中,因为2~3回合会强制进行输出不能进行替换,对方如果轮换,我方会处于很不利的状态,很不灵活,比如对方轮换出可以免疫一般系输出的幽灵系,最后在使用结束之后还会陷入混乱,这么多的副作用,是仅有120的基础威力也无法形成等比收益的。

总之,猛撞和大闹一番,虽然都是输出技能,但也都因为有着不能带来好收益的副作用,所以很少有玩家在对战中使用。最后,具有我行我素特性的晃晃斑和图图犬可以学会大闹一番而不会陷入混乱状态,如果不计改变特性等其他影响,它们也是仅有的案例。