三国志战略版8.31更新,核心武将弱增强,动态皮肤必兑,氪佬乐了_电竞网

三国志战略版8.31更新,核心武将弱增强,动态皮肤必兑,氪佬乐了

来源:电竞网 2022-09-01 23:45:11 电竞资讯

8月31号的更新,有两个细节,值得我们关注

第一,核心武将动态皮肤。

第二,连战播报。

为什么要说这两个,看完文章你会恍然大悟!

其余的小更新这次刀子就不谈了,这次的动态皮肤是个亮点,司马懿、甘宁、姜维,分别是太尉盾、虎臣以及麒麟弓的主要武将。

而这三支队伍,属于PK赛季的标配,PVP中十之八九都是这三个队伍。放出这三个武将的动态皮肤,一个很明显的信号是:别整其他搭配了,短时间内就玩这几个队伍。

10个赛季的经验也证明,队伍搭配可以多样化,但三战常青树就是这几个队伍。

这次的动态皮肤之所以说是弱增强,原因就在于10个属性点的加成。说白了,这个就是给平民玩家留点念想,至少能用动态凑一下红度。人和人之间的差距无法缩小,至少可以拉大和野怪的差距。

第二点是极容易被忽视的连战播放,这个小功能的价值媲美于上电视,内在的逻辑应该是受到了KPI的驱使。

不管怎么说,这个小功能绝对能迎合满红玩家的游戏内的自我实现需求。这个理论本身在刀子看来就是为了提高销售额而产生的,在销售领域屡试不爽。

对于三战而言,不,应该是整个游戏领域而言,也不外乎是遵循这个逻辑。

对于普通玩家而言,游戏仅仅满足的是一般需求,即消磨时间而已。再深一层次的玩家,满足的是一种社交需求,即在游戏中能交到朋友,建立一种虚拟甚至能延伸到现实的关系。再高一层的玩家,追求的就是尊重、自我实现的需求,即获得游戏内的所有资源,获得身份上的优越以及来自于其他玩家的追捧等。此外,还有一些玩家以满足后三者的需要而存在。这些刀子也认为是普通玩家,区别在于他们的一般需求是把游戏当工作,追求利益。

连战播报的功能,恰恰是一种高峰体验。

试想一下,千余队伍交战于一点,数百玩家的聚焦之下,“XX玩家鏖战XX场”的战绩突然出现在屏幕上,是不是要忘我了?

这让刀子瞬间想起了一个销售场面:XX海景房拉着一车大爷大妈去看房,中途组织了一个会议。会议的大屏幕上不断跳动着“XX成交了一套XX平的海景房”,伴随着的是锣鼓喧嚣……

连战播报功能的产生,源自于战报连胜功能的失败。想必是连胜功能未能满足玩家的高峰体验,故而又出了连战播报功能。

高能提示:连战播报这个东西大概率以后也会出皮肤,而且还有武将专属,至于要不要氪金兑换,那就不好说。但有一点可以肯定,它不会影响到PVP。

文章写道这里,刀子就想问说三战也三年了,能不能出一些贴心的功能,而不是这些花里胡哨,却毫无用处的功能。

比如地图能不能全自由缩放,现在的SLG游戏已经基本都做到了这一点。隔壁率土也已经准备做了……比如能不能做到一键清屏,截个战役图,又是资源产量,又是玩家头像,丝毫不美观……比如能不能增设每天第一次上线后的未做事务提醒,比如您今天还没寻访、您训练的马匹还未领、您的预备兵还未满……

这种种的功能,哪一个不比连战播报更为实在?诸位你们怎么看,支持我的话点个赞,一起把建议送个三战。

#创作者计划#