可骑乘的传说宝可梦?《宝可梦 朱/紫》预告片中的秘密_电竞网

可骑乘的传说宝可梦?《宝可梦 朱/紫》预告片中的秘密

来源:电竞网 2022-08-22 10:32:25 电竞资讯

从传说宝可梦到隐藏主题!

【文:第四人称的命中 /编:沐枫】

6月1日《宝可梦 朱/紫》公开了其第二部宣传片。该视频不仅公开了传说宝可梦在内的诸多全新宝可梦,还蕴含了大量关于玩法设定的介绍与暗示,笔者试着梳理分析这些信息,供大家参考。

从传说宝可梦说开去

本次预告片最抢眼的无疑是两只传说宝可梦:故勒顿、密勒顿。

从形象设计上看,两只封面神的设计要素有三个要点:原始感/未来感、胸部的轮胎、形似蜥蜴。

其中胸部的轮胎可能来自蜥蜴的“喉扇”。

从命名上看:

故勒顿:Koraidon →古来+ride+顿(恐龙后缀)

密勒顿:Miraidon →未来+ride+顿(恐龙后缀)

神宝百科关于密勒顿多语言命名的考据分析。

既包含了过去/未来的时间主题,也用“ride”这个词将骑乘要素包含在内。

而中文本地化中的“勒”字也是“悬崖勒马”的“勒”,从“拉紧坐骑的缰绳”引申到“骑乘”这个概念。

不过笔者认为三个字都是仄声读起来不太顺口,开开脑洞的话——把勒改成拉或者来可能更顺口一些(故勒顿→古拉顿)。

无论是形象设计还是命名来源都暗示了交通工具/骑乘的属性,合理推测这两只传说宝可梦大概率是玩家可以骑乘的。

并且《朱/紫》的地区原型之一的西班牙的巴塞罗那可谓欧洲摩托车之都,每千人拥有173辆摩托车,保有量是欧洲第一,这个推测看起来也有一定事实基础。

此时我们可以尝试再考虑一下某知名舅舅党提前放出的《朱/紫》封面谜语:骑乘、五形、时间。

骑乘和时间的主题已经被充分说明了,剩下的主要是“五形”。

倘若我们此时考虑骑行,比如故勒顿的轮胎可以启用的话,它要趴下去四肢着地,才可以变成摩托状,那么形态的变化很可能也是题中应有之义了。

综合来看以上也许暗示了本次传说宝可梦的核心正是“胸前的轮胎”,围绕轮胎可以展开“五种形态变换”。

图片来源于推特用户@shiburingaru321

异议!这个“五形”插入的是不是太生硬了?

别急,我们还有一个关键线索:标题的边框。

这次《朱/紫》标题的边框设计,除了正上方的传说宝可梦头部以外,四角各有四个圆形标记,并且上方的两个圆形标记边上还有象征轮胎的装饰画。

我们可以看到:边框以及轮胎装饰是从象征传说宝可梦的头部直接延伸到四个角落的,这大概率意味着四个角落的标记和传说宝可梦是一体的,或者关联性极强的,而非代表二级神或者其他宝可梦。

(至于为什么轮胎装饰只在上面两个笔者认为是为了平衡日文和英文中上窄下宽的标题)

那么这四个标记具体代表什么呢?以下是笔者的推测:

六分仪:航海和航空中确定位置。

指南针:确定方向(四个指南针,四轮车?)。

风向标:测量风向。

最后一个仪器我不太确定,但也怀疑是某种传感器/测量仪器比如声纳、雷达、浑天仪、星盘?

而非常有趣的是这四个仪器都是旨在获取空间中的信息,“时间-空间”的对应概念再次浮现。

另外如果这四个仪器真的是六分仪/指南针/风向标/声纳(或者雷达)的话,那这几个图案就都是与航海有关的了,也值得我们注意。

玩法预测:开放世界篇

根据官网的表述:

●《宝可梦 朱/紫》是《宝可梦》系列首部开放世界的RPG作品。

● 即使是初次接触开放世界的玩家也能轻松游玩。

● 在能自由奔驰的场地之上,可以体验到没有固定剧情顺序的全新冒险风格。

● 最多可以4人一起游玩,能和其他玩家一起奔驰于场地上各种各样的地点,与朋友或家人一起邂逅从未见过的宝可梦,共同探索未知的场地。

划一下重点:这可以说是根正苗红的“开放世界”了,并且“没有固定剧情顺序”。

那么如何实现这个“没有固定剧情顺序”呢?全局动态等级吗?

笔者推测,全地图的动态等级。不太现实,更现实的做法是:地图分区域,仍然存在一种类似道馆或者巡礼的试炼机制,当玩家通关一个试炼后可以获得一个标记,根据标记的数量动态调节剩下的道馆/试炼的阵容等级。除此之外的大地图宝可梦无动态等级或同类调整。

毕竟GF在《阿尔宙斯》的“只身道”玩法中塞了242种地方队伍,所以动态调节一下试炼的等级还是可以做到的。

而从变身加油站的宝可梦中心也能看出,《朱/紫》在尽量增加地图的连贯性,移除一些进门出门的过场,很有可能本作最后的体验是一个“无缝大地图”。

另一点值得一提的就是预告片和官网中特别提到的“多人游玩”。根据预告片的演示,玩家是可以直接通过天空交换宝可梦的,这显然是联机的一大功能,另一方面可能存在一些副本地图需要多人组队、共同探索。

不通过传统系统的联机交换。

还有一点大家都很关心的是,对战是传统回合制大家知道了,那么会有《阿尔宙斯》中的投掷系统吗?对战中我们可以自由操作角色移动吗?

对于投掷,我个人认为希望比较渺茫,因为GF为了兼顾《阿尔宙斯》和《朱/紫》的开发,将团队兵分两路,即这两作并不是同一小组开发的(尽管目前处于合流状态)。

因此《阿尔宙斯》中的经验很可能要等到下一作才能被吸收消化。再加上本作采取传统回合制的玩法,我认为更大的可能是:玩家可以通过在地图中投掷宝可梦进入战斗,直接通过投掷捕获宝可梦是基本不可能的。

而对战中的视角问题,其实大家也不用太灰心,《阿尔宙斯》的预告片中也是固定转动的视角,反而是在更后期的预告片中才公开的可以自由移动和控制视角。

因此《朱/紫》很可能也具备自由移动和视角的特性,只是本次预告片将其隐藏了起来。当然……可能……不是一定。

玩法预测:新机制篇

众所周知,宝可梦每世代第一部正统作都会增加一些新机制:第六代的超级进化、第七代的Z招式、第八代的极巨化。

除了第一个预告片中给出的类六芒星以外,第二部预告片中有两个要素很可能暗示了新机制。

其一是“手套”:劲敌右手戴着看起来很奇怪的装置,并且联机镜头中玩家操作的角色都戴着手套,其中还有一个比较隐蔽的镜头可以看出一位角色的手套上镶嵌了某种石头。

其二则是预告片最后的镜头,显然也是在暗示新机制。不过对于这个镜头,本人无法说出其中奥妙,与其在这里过度猜测,不如坐等官方之后的更多宣传。

最后再补充一点,某知名舅舅党关于这方面的谜语是“三”和“属”。

流变的三大主题:光、时间、航海

在《朱/紫》初次公开的第一部预告片中,“光”的主题非常抢眼:

●GF楼道中的红光和紫光。

●红色和紫色分别作为光谱的两端出现。

●公开作品的名称:《朱/紫》。

尽管也有一个乱走的时钟,但是并未公开更多信息。

而在本次预告片中,“时间”的主题也明了起来:

●传说宝可梦无论外形还是命名上都对应了“古来/未来”。

●两位博士的名字在拉丁语中分别对应“过去/未来”。

●两位博士的着装也是原始风格/科幻风格,对应“过去/未来”。

同时,“时间”也可以和“光”关联起来:

●相对论:速度越接近光速,相对时间越慢。

●文艺青年们常说:时间以光速前进。

●三原色、CMYK&RGB、加色法&减色法,光的增减、能量的增减、时间的增减……

●可见光的“红移”和“蓝移”,对应移动,过去与未来正是时间维度上的移动。

●不可见的红外线紫外线→不可见的时间。

至于第三个主题……

抛开之前预告片中的主城,目前新预告片和官网中重点公开了三个区域:

●类似采石场的岩石区域,有塔状建筑。

●风车下的竞技场,有帆船标志。

●疑似山顶,旗子上有火焰和之前预告片出现过的类五角星标志。

暂时不猜测这些建筑都是什么功能,但是我们能发现一个“帆船+精灵球标志”。

联想到之前传说宝可梦的四个标志可能都和航海有关,再联想到第一部预告片中的渔网标志,以及伊比利亚半岛的西班牙葡萄牙都是“海洋霸主”。

那么有没有可能,第三个主题是“航海”?

另外值得一提的是,前面提到的主题,无论是时间还是光都不是完全的抽象概念,比如时间就具象成了博士们的衣着和传说宝可梦的外观,光则具象成了各种颜色。

所以不必担心全年龄的宝可梦对这些概念的诠释弄成了一个像日式科幻作品里抽象而晦涩的神叨设定。《宝可梦》很少会这样,制作组会用各种具体的指向编织展开许多有趣的故事。

但与此同时,我个人不建议在这方面对剧情抱有过高期待。因为本来宝可梦就是老少咸宜的全年龄游戏,本作又去掉了固定剧情顺序,主打“老少皆宜的乐趣”,所以最后的剧情风格大概率还是简单明了为主。

喜欢这些设定的可以去游戏的各种细节里寻找,这方面GF做得很好,但不要指望主线剧情里塞入多么浩瀚深刻的设定和剧情。

其他细节

最后再梳理一些其他视觉上的细节,比如本次御三家的建模的材质有明显差异。

新叶喵的材质类似毛绒/羊毛毡,这符合设定里新叶喵成分与植物相近的体毛。

呆火鳄的材质则有不太明显的鳞片,类似第一部预告片中的饭匙蛇或者《阿尔宙斯》里的幽尾玄鱼。设定中这些鳞片可以吸收热量。

润水鸭的头部是光润凝胶,因此材质上类似果冻般Q弹。

还有已经刷爆玩家圈的密勒顿的像素眼。

战斗UI方面,就和第二部预告片隐藏要素一样,正式版本出来很可能继续改变,可以不用把这套当成最终UI。

结语

尽管最新预告片为我们透露了大量玩法、设定、剧情相关的信息,笔者在进行了一定的梳理和分析后,仍然对这部“系列首部开放世界”的变革之作充满想象。

毫无疑问,《朱/紫》的压力和变革是系列之前所未有。《阿尔宙斯》可设计一套投掷玩法自成一派,但《朱/紫》要面对的是最广大的受众群体:对战玩家、剧情玩家、收集玩家、蓝海玩家……

同时尽管《阿尔宙斯》的一些设计受到好评,但由于项目规划的原因也无法将其中的要素直接迁移,对于《朱/紫》,Game Freak反而还要再次另辟蹊径,追求变化。

从第一部预告片的基础概念铺陈,到第二部预告片的主题初见端倪,从御三家到传说宝可梦,跨越“光”与“时间”甚至“航海”,第九世代的宝可梦作品,正驭着伊比利亚半岛的长风滚滚而来。

目前游戏就像还缺少不少碎片的拼图:新机制究竟为何?传说宝可梦如何变形?战斗中能不能自由移动?如何触发战斗?多人玩法比起团体战进步多少……

这些只能留待日后的宣发让Game Freak为我们慢慢揭晓答案了。不过相信在11月《宝可梦 朱/紫》发首前,还有诸多秘密等待我们发掘和验证。