原神:模型占模及常见转化比例_电竞网

原神:模型占模及常见转化比例

来源:电竞网 2022-08-21 14:13:09 电竞资讯

作者:NGA-杨柳树下的猫

众所周知,武器有模型一说,即每把武器理论所用总模型保持一致,只是各自用于不同乘区。

以攻击区和增伤区为例。

由风鹰剑和月白刀的第一特效可得。武器全元素增伤与攻击百分比比例为12%:20%,即0.6:1。

如飞雷和草弓。(仍未上线)

该结论只在武器模型中存在,至于圣遗物套装的,15%单元素增伤:18%攻击 5:6,个人推测为圣遗物普遍为单元素增伤,而武器特效通常为全元素增伤,因此占模不同。

如果有全元素增伤的圣遗物二件套,应当会遵循,武器的0.6:1规律,为10.8%全元素增伤,随后是生命转伤害类型的三把武器,“护膜” “绿箭” “若水”。

护膜通常使用者有胡桃和魈

由于胡桃的基础生命和基础攻击力过于极端,在此我以魈举例。12736的基础生命,349的基础攻击力,计入圣遗物花:4780 20%护膜生命,结合实际情况,以圣遗物2条生命词条计算,即12736×(1+20%+10%)+4780=21336。

护膜可转化出170.69攻击力(半血以上),折合17.8%百分比攻击力,此时5%的生命词条仅可转化出5点攻击力,连小攻击都不如。

护膜可转化出384点攻击力(半血以下),折合40%攻击力。此时5%的生命词条可转化出11点攻击力,价值对标词条最小的小攻击,可以看出,在精炼1,半血以上情况下,护膜给予的生命转攻击与常规的直接给予的标准特效一20%攻击力较为接近(17%)。

半血以下,护膜给予的生命转攻击则为较为宽裕的40%,而考虑到半血以下属于条件被动,并且属于较难触发情况,在给予的总词条数加以补正是较为合理的。而生命值词条收益极为有限,不做过多考虑。

绿箭则以较为主流的使用者。

绫人举例

13715生命基础 299攻击基础,采用与魈等效词条下进行计算,即13715×(1+20+10%)+4780=22609.5,此时绿箭转化出的攻击力为271,折合攻击百分比为32%,此时5%的生命词条能转出8点攻击力,收益极度有限。

若水与以上两把武器不同,没有直接的生命转增伤,而是直接给予了生命和增伤,同时增伤设置了,〈周围存在敌人〉的条件被动。但我也将它列入生命转伤害的武器,下文说明理由。

由风鹰剑之于月白刀,飞雷弓之于草弓,我们得出武器第一特效 增伤与百分比攻击比例为,0.6:1,并且巧合的是若水的增伤和绿箭的攻击此时也恰好吻合这个规律,即20%:32%≈0.6:1误差应当来自绫人全角色第4的基础生命,对绿箭转攻击有一定优势。

并且结合上文5%的生命词条在护膜和绿箭转化比例下约可转化出最小的小攻击词条,收益极为有限,而若水取消了转化机制,直接了当的将同比例收益直接给予,同时由于增伤区相较于攻击区的优势,给予了周围存在怪物的条件被动。

综合下来是并不亏模的。同时若水给予的并非武器模型中常见的元素增伤,而是较为少见的〈造成伤害提升〉。这并非是独立乘区的意思,而是在增伤区生效,不过值得一提的是,若水也能提升物理伤害,相较于元素增伤可能存在一定物理占模,因此减少了4%的生命词条以及生命转增伤的效果,在使用情况下有所亏模,但在总词条下并不少。

同时如果将若水被动改为同模型的生命转增伤,额外的16%生命以及圣遗物2个生命词条及,圣遗物花的生命值转化根据若水与绿箭的比例,最后转出的增伤极有可能保持不变,但显然增伤区ch不愿意给的这么大方,因此改为目前的效果。

结论:武器第一特效,增伤和百分比攻击比例约为,0.6:1,生命转伤害的三把武器,护膜,绿箭,若水。

除了护膜的半血条件给予的约1.5个词条补正,三把武器特效总模型相似,但共同特点是,即使存在武器转模型,生命词条收益也极度低下,不必对圣遗物生命词条收益过于乐观,武器第二特效。在若水和绿箭对比下同样符合武器第一特效的0.6:1规律。