原神玩家智商被活动碾压两次,一次主动一次被动;就为了480原石_电竞网

原神玩家智商被活动碾压两次,一次主动一次被动;就为了480原石

来源:电竞网 2022-08-17 20:07:57 电竞资讯

原神在2.8版本末期,开启了两个活动,一个是游戏内的活动,叫恒动械画;一个是网页活动,叫纸间奇旅。不夸张的说,玩家的智商,被这两个活动碾压了两次。其中一次是主动,一次是被动。一个活动是9+的水平,一个是99+的水平。

一、99+的恒动械画,有几个人能自己解出来?

恒动械画,简单的说就是给你两个固定的齿轮(其中一个转动。一个停止),然后给你几个固定的轴,再给你几个齿轮,要求是让转动的固定齿轮,通过多个齿轮的衔接,使另一个固定的齿轮动起来。听起来其实挺简单的,但实际玩起来,完全不是这么回事儿。

可能一开始的时候,这确实挺简单的,只有一层,而且所有零件所有位置都用得上。即便是通过穷举法,也不是特别难。但等到中后期的关卡,当引入上下两层的设计之后,难度陡然提升。有玩家花了半小时才解出来;有玩家直接放弃,找攻略去了。

而等到第六关,那就更离谱了,不仅齿轮不是每一种都用得上;每个轴的位置,也不一定用得上。这对于习惯于将所有条件都用上的玩家来说,难度突然变成了灾难级。毕竟平时大家做题目,习惯于将每个条件都用上,结果在原神里被上了一课。

如果每个齿轮、每个位置都用得上,那玩家通过穷举法,还算能做出来;但如果有些是迷惑选项,那难度就陡增了。怎么说呢,颇有一种智商被碾压的感觉。于是无数玩家,只好为了这360原石去找攻略了。结果就是,一个小活动的攻略,都能有300W以上的播放量。不得不说,这次米哈游又赢了。

二、网页活动纸间奇旅,难度从99+变成9+

在游戏内活动难上天的时候,原神开启了网页活动。这活动说到底还是拼图活动。通过在游戏内的行为,比方说登录游戏、做每日、消耗树脂,获得拼图的碎片;然后将拼图碎片拼上去;最后进图拼图内,去触发各种事件。

简单的说,就是没有难度。唯一难的地方,大概还是需要好几天才能凑齐所有拼图的碎片;除此之外,基本是平推的。玩家刚在玩齿轮的时候被碾压了智商,但是在这个活动中,似乎又找到了智商碾压活动的感觉。但很可惜,这也不过是假象罢了。

如果说蒙德、璃月的解谜设计,还属于普通玩家能解决的范畴。等到稻妻中后期的时候,普通玩家面对那日益复杂的解密活动,是真的有心无力了。也许磨上一两个小时能解开,但就为了那十几二十个原石,实在不值当。于是,攻略up应运而生。

3.0就是须弥了,复杂的雨林跟沙漠环境,用膝盖想都知道解谜只会更复杂。相比之下,这次活动虽然把玩家的智商碾压了两次。但好歹有480原石(6关*6+网页活动120)呢。

最后,顾影强烈建议海岛还没肝完的抓紧,真的快来不及了!

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