DNF常见105史诗触发条件科普, 原来是这样生效的_电竞网

DNF常见105史诗触发条件科普, 原来是这样生效的

来源:电竞网 2022-07-26 16:42:40 电竞资讯

各位好,今天来给大家简单介绍下105史诗某些装备的一些搭配特性。

科普1:如果规避’受到总HP1%以上伤害减少加成效果‘负面词条

用天才技功上衣举例,攻击怪物触发增加冷却回复速度层数,最高10层,并且在角色受到HP1%以上攻击时会减少2层效果。

但如果搭配中存在[魔力抑制手镯],将角色HP锁定在1%的情况下,所有的伤害都会由MP消耗来代替,因此不会出现“消耗了1%以上HP”的判定,从而不会减少层数。


换句话说,只要装备[魔力抑制手镯],那么这类装备就能稳定吃到最高加成。

科普2:低血流装备的几种搭配触发方法。

首先是[魔力抑制手镯],可以将角色HP直接锁在1%,从而稳定触发所有低血部件。


还有一种是机械战神实验室的固定史诗手镯,暂时成为“战神手”。可以让HP不会高过总体的55%,在配合狂血肩[灵巧的支配者护肩]与低血左槽[生命的喘息],让HP稳定处在40%以下,从而触发所有低血部件效果。


科普3:限制HP减少效果介绍

主要还是科普2中提及的两件装备,都是让角色血量不会超过角色HP最大值的XX%,与直接扣血、减少HP最大值不同。

科普4:MP消耗与MP消耗减少是否互相冲突

结论是冲突,增加&减少消耗的全部词条加算,来影响mp鞋的技功。根据国服测试发现,如[应尽之责]的固定式“技能MP消耗-7%”词条,与如[千丝萦绕腰带]的触发式“减少10%的技能MP消耗量, 效果持续10秒”词条,都会影响MP鞋的技功值。


以下是测试过程:

角色身上穿戴了连击肩+mp手镯+mp鞋+千丝萦绕腰带,正常的技功值应为(1+29%)*(1+34%)*(1+12%)*(1+6%)*(1+12%)*(1+(175%+100%+200%)*5%)-1≈184.4%

但在触发了腰带的减mp消耗属性后,技功值发生明显变化。因此可以说明,装备的减少mp消耗效果与增加mp消耗效果加算,并对鞋技功有影响。(应尽之责腰带测试结论相同)

科普5:让自身处于某些异常下的触发方法

第一种,异常手镯+自攻击类项链。通过项链的特效爆炸对自身照成攻击,从而触发异常手镯的伤害转化效果,达成自身异常。


第二种,直接佩戴让自己进入异常状态的装备,如[摇曳的残影]、[亘古的悬空石腰带]等。

科普6:无色消耗数量判定

无色三件套的无色消耗量判定为先腰带,后耳环,最后手镯翻倍。


小技能类初始不消耗无色的技能:(0+2(腰带)+2(耳环))*8(手镯)=32
35、40、60等初始消耗一个无色的技能:(1+2(耳环))*8(手镯)=24

其他初始消耗2个以上无色的技能(以两个为例):(2+2(耳环))*8(手镯)=32
因此对于初始只消耗一个无色的技能来说,无色三不能吃到最高技功加成。


一个省点钱的小技巧:如果没有佩戴无色腰带的情况下,可以在刷图中没事穿脱下无色手镯,来刷新他的无色叠加层数,来节省一点点无色。但这个操作也会刷新属性强化的层数。

科普7:连击类装备详解

如连击肩、连击项链这一类需要“连击触发”的装备,在角色死亡、或者持续时间结束后未能即时补充连击的情况下,加成会消失。因此佩戴时需注意。


注意事项:

1)当前版本连击类装备不能通过在持续时间内再次打全连击数来刷新效果持续时间。韩服最新版已优化为可以刷新,等改版就好。

2)连击类装备能够吃白字所提供的连击。比如当前版本剩余4条国服特色白字,那么装备所需的30连击,只需要6hit就可以触发。

科普8:异常状态类增幅词条的说明

1)攻击XX状态敌人时, 技能攻击力+n%。必须在目标敌人处于对应异常的情况下,技功才能生效。


需要注意的是,如果佩戴异常手镯,虽然每一次攻击都能让敌人进入对应异常状态,但是如果直接攻击没有对应异常的敌人,技能第一hit的直伤部分会吃不到该异常技功加成。建议输出前先给敌人挂上异常以免损失对应异常技功。

2)500px范围内每1名XX状态的对象, 使攻击强化+n(最多叠加m次)。检索范围内的对应异常状态敌人数量增加攻击强化。


角色自身与未来机械战神上衣召唤出来的Token也算该此条的对象,如果它们进入对应状态,也会增加攻击强化层数。

科普9:异常伤害如何加成

“异常伤害 + n%”的基础是佩戴对应异常伤转手镯。异常手镯将角色伤害的50%转化为对应异常伤害,即50%直伤+50%异伤。


此时增加异常伤害n%,则加成方式为50%直伤+50%异伤*(1+n%),总提升为[0.5*(1+n%)+0.5]。


举例说明,增加一条30%异伤词条,对于角色提升为0.5*(1+30%)+0.5-1=15%。

另外,该类词条相互之间为加算关系。如果在上面基础上再增加20%的异常伤害,则再增加的这条异常伤害实际提升为(0.5*(1+30%+20%)+0.5)/(0.5*(1+30%)+0.5)-1≈8.7%,因此可以看出,出现了一定程度的稀释。

科普10:异常伤害转化对本身异常伤害是否转化

异常伤转装备,只对角色技能的直伤部分进行转化,不会对角色自带的异常伤害部分进行转化。

拿毒王来举例,假设常规的伤害构成为直伤X+毒伤Y,那么在佩戴中毒伤转手镯后,伤害构成则会变为直伤0.5X+自身毒伤Y+装备毒伤0.5X。


同时,装备上提供的“中毒伤害+n%”效果,能够对毒王技能中的中毒异常伤害进行加成。
类似有一定异常伤害占比的职业还有男街霸(出血)和未来改版的忍者(灼伤)

科普11:’使用XX秒冷却时间技能触发效果‘词条中冷却时间是如何判定的

以隐匿的叹息耳环为例

该装备在改版后,会对12s冷却时间以上的技能增加15%的技功。这个12s只看技能的面板冷却,因此“技能冷却恢复速度”不会对其加成造成影响。

举例,技能初始冷却15s,身上宠物右+双音交映戒指。在面板上显示的CD为:15*0.95*0.92=13.11s,实际技能冷却还需要算上双音交映戒指,为:15*0.95*0.92/1.3=10.08s。但面板冷却13.11s>12s,因此该情况下可以吃到耳环技功效果。