腾讯游戏《代号:致金庸》发布实录视频,你觉得如何?_电竞网

腾讯游戏《代号:致金庸》发布实录视频,你觉得如何?

来源:电竞网 2022-07-04 00:46:15 电竞资讯

这年头国产厂商除了学会做CG画饼搞大忽悠,不知道还学会了啥。大厂小厂一个个的全都是这样,给我的感觉永远是那一套外行指导内行的思路。大领导一看人家播片,诶哟这个好,然后大手一挥,吩咐手下人赶紧做个视频出来。视频内容和真正要做的游戏有没有区别不要紧,关键就是要抢占tm的蓝海市场。

然后紧接着上梁不正下梁歪,手底下人甭管他有没有本事,反正就是一个字,摸。毕竟加班K帧又不涨工资,K个毛。做贴图是不可能做贴图的,只能拉拉商场素材这个样子,才能下得了班啊。反正废物领导又看不出来好坏。

很多人从这个演示里看到的是拉垮,我看到的就是一个打工人的摆烂文化。你们都知道有问题了,做CG的人能不知道有问题吗?

他们知道,但是并不在意。因为已经到点了,吃饭要紧。搞不好他们下了班也在网上看自家笑话,反正上头脸皮够厚,丢人的也不是自己。

我觉得腾讯的钱太多了,要想办法把钱流通出去。打工人用这样的摆烂工作方式,消耗消耗资源,整点垃圾,满足外行领导的瞎几把整。反正你上头要什么,我就给你什么,上头瞎几把吹,我就瞎几把做。上头爽大家爽,反正满足了领导,就有工资拿。领导越外行,工资越好拿。

总的来说,也算是一种反对资本主义的方式了。人设和动作依然一股仙侠剧的味道。

袖子不拖地就不会设计啦,无论男女角色一律搞的花枝招展的,这不是走江湖的,这分明是去青楼接客的!国内那么多武侠剧的服装造型可以参考,你非要模仿古偶,实在没话说!

动作设计更是奇葩,动作各种僵硬不说,剑舞起来一定是电风扇的样子,你TM好好地一招一式格挡啥的不会弄啊?国内那么多优秀的武指雇几个来指导下不行啊?

看上去就是一副土鳖样,尴尬到不行

这个demo拿出来就令人心寒,拿出这种制作水平的展示正是展示了现在的腾讯游戏制作流程就很难出好游戏。

一个游戏领导拍板立项,不是出干情怀。不是出干对新玩法的展示,不是出干对大世界的构建和复现,不是出于剧情,甚至不是出于对技术的探索。领导不是制作人,领导是投资人。这个品类市场上赚钱了,我们就不能没有。友商要吃的蛋糕,我们就要努力分一杯羹。什么元宇宙&、云游戏都碰一碰,也是同理。

接着不过是换汤不换药的产品制作流程罢了。来个大ip,是流量保底;使用ue5制作,什么niagarananite体积雾植被光照都用一用,是技术噱头;华山照扫听起来又有科技感又有人文价值,还能和友商对标。下面人ppt一通写,说的是高端技术,讲的是用户情怀。领导觉得ppt有点东西,八字都没一撇的项目就敢做演示了。做成什么玩法不重要,什么剧情不重要。能不能做完不重要,做完了什么时候能拿到版号不重要,重要的是不能让上层领导看到友商高歌猛进干着急,就得说我们也在做了,而且技术靠谱其他都没问题。

世界观设计Q 整体美术这种虚的东西又不好做ppt,又感觉谁上谁都行,就暂且找个类似的风格延续一下。

策划动画也不用分析机制和动作招式了,反正上头要的急,先用设定好的相机镜头拍个视频而已,炫酷就行,真做起来再从长计议。

上面领导心安了,下面参与的人也与有荣焉,赶紧把相应的技术点和相关贡献认领一下,写在年中ppt总结果。在低调地转发一下视频到朋友圈,向同事默默指出自己做出的“一些微小的贡献”。在大厂裁员的大背景下,图一个皆大欢喜,求一个安安稳稳。

倘若真的被裁员,不过是拿着大厂背景卷铺盖走人,在其他项目里将相同的操作再重复一遍罢了。

汇聚了这么多人才,最终只做出这样的东西。也就是腾讯财大气粗,不觉得浪

费,而我一个普通玩家,又能怎么心疼呢。

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