明明看似不如4399,它凭什么荣获最佳独立游戏,包揽各项大奖?_电竞网

明明看似不如4399,它凭什么荣获最佳独立游戏,包揽各项大奖?

来源:电竞网 2022-06-22 09:29:40 电竞资讯

如果你是一名动作解谜游戏的爱好者,那么对于《INSIDE》这款作品一定十分熟悉。此作虽然从画面上来看并没有什么出众的地方,甚至还有点4399小游戏的味道,但却在2016年的TGA上获得了最佳独立游戏的大奖,而且也包揽了游戏界中各种大大小小的奖项。

这款出自开发团队Playdead Studios的黑暗动作解谜游戏,从发行开始就获得许多赞誉,一方面各大游戏评论媒体都给予其高分甚至满分评价,另一方面玩家之间发展出对游戏的大量不同诠释,这些解释甚至有着南辕北辙的差别。从中也可以看到《INSIDE》不仅是品质精良,而且是一款可以极大刺激玩家想象与探索动力的特殊游戏。这次我将从三个方面,来跟大家聊聊《INSIDE》值得一玩的原因。

灰暗却精致, 2D 藏 3D,引人入胜的声光设计

有些独立游戏会走简单、复古的画面设计,一方面是特色,另一方面也是要多花些时间在游戏内涵上。不过,《INSIDE》除了有深厚的游戏内涵,他的画面特效却也一点都不马虎。虽然乍看之下,《INSIDE》的画面好像是单色、灰暗的风格。但这只是符合游戏主题的气氛营造,另外这也让游戏有着突出的色彩对比,在主体单色灰暗的色调中,少数富有色彩的地方,例如主角的红衣、特殊机关,都变成游戏叙事的一部分,反而比色彩丰富更吸引住玩家的目光。

另外算你是画面派,《INSIDE》也不会让你失望。你会发现游戏场景的绘图非常漂亮,而且在雨水、灯光、火焰上都有逼真的技术展现,在人物的各种攀爬、跌落、躲藏、追逐动作上,每个动作细节都十分柔软真实,而且变化丰富。

游戏甚至十分注重场景的变化,在几个小时的游戏过程中,会经历树林、农场、工厂、潜水艇、实验室,乃至于超越科学理解的科幻场景,以及遇到的各种出其不意的不同角色。

并且在看似 2D 横向卷轴的动作平台上,一方面我觉得这样设计很好地「减少了」迷宫绕路的烧时间谜题,对我这样的玩家来说很喜欢。另一方面,虽是 2D ,《INSIDE》却是用 3D 思维在设计场景,你会看到许多实际在运作、互动的 3D 背景世界,从背景幕跑出来追你的警卫与野狗,或是在背景幕上演的「隐藏故事」。也就是说,无论视觉、听觉与操作上,游戏过程本质上就不会无聊,很多小细节都会让你觉得好玩,觉得惊叹。

失败的魅力,刺激你勇敢探索的谜题艺术

《INSIDE》的雕琢用心,除了表现在它的画面、声音和场景上,也表现在它非常成功的谜题设计上。当然,近期解谜游戏的神作,毋庸置疑的是「The Witness」,不过在引诱玩家「尝试、思考、发现与冒险」的解谜过程设计上,《INSIDE》也展现了一样的谜题艺术性。

一个好的谜题,是不需要文字说明、不需要事先解释、不需要跑来跑去找机关、不需要准备钥匙、不需要收集道具,而是要让玩家不害怕失败,自己动手试试看,在试错的过程中,就发现里面的规则,于是有了脑力破解的成就感,这就是谜题的艺术。

《INSIDE》同样有这样的艺术性,游戏里的主角非常容易死亡,遇到任何机关、谜题,一试错几乎就必死。但此作给了死亡很好的回馈,那就是你会立即在一个最近的地方重生,可以立刻再试一次刚刚的谜题。失败是痛苦的,但是如果「失败可以让我发现真相」,而且失败之后立刻就可以开始重新尝试,那么失败就是有趣的,是我愿意挑战的,从而渐渐地我就更愿意去勇敢探索。这是人生的道理,而在《INSIDE》的游戏设计中,也是他谜题设计的艺术。

不落文字的叙事,解释故事本身也是游戏性

好故事的游戏很多,以说故事为主轴的电子小说式游戏更多,但《INSIDE》有趣的是,很多玩家喜爱这款游戏,都是喜爱他的故事,问题是《INSIDE》其实是一款从头到尾没有任何文字对话、旁白、故事解说的游戏!甚至连游戏背景都没有任何文字交代!

但为什么这样一款游戏,玩家却最喜欢他的故事呢?因为故事不一定要看到,如果能够让玩家自己去体验,刺激玩家自己想象,那么玩家脑中自然就会产生故事,而且这样的故事可以有各式各样不同的诠释,而让「想象故事」也变成「玩游戏」的一部分。

所以你会看到有人说《INSIDE》是资本主义与社会主义的寓言,有人说是个科幻故事,有人说是复制人实验,有人说是末日世界,还有人说是游戏对游戏本身的反讽。总之,你可以产生各种不同诠释,而且每个诠释都有道理、都有趣,这就是一种游戏。

当然,要做到这一点。不是只有不落文字这么简单,还因为《INSIDE》在设计上非常善于隐喻、象征的符号利用,而且虽然没有明说故事,可是每个情节确实有着前后关系,而且前后之间也有伏笔,只是它把解释权交给玩家,从而创造了与众不同的游戏乐趣。

虽然是解谜与动作游戏,但如果你是解谜苦手不用担心,《INSIDE》的谜题都只要动手失败几次,就能找到解答。如果你是动作苦手也不用担心,《INSIDE》并没有那种非常考验操作技巧的刁难桥段,反而是有许多在简单操控下,能够产生有趣互动的机关。而若是你喜欢脑洞大开的游戏(可以自由解释故事),你喜欢享受脑力刺激但不用有压力的游戏,你喜欢那些独创而用心的游戏,那么《INSIDE》确实会是近年来最好的选择之一。