魔兽怀旧服:暴雪设计师限制双天赋自由切换,美国玩家犀利反击_电竞网

魔兽怀旧服:暴雪设计师限制双天赋自由切换,美国玩家犀利反击

来源:电竞网 2022-04-23 23:03:11 电竞资讯

暴雪发布魔兽世界WLK怀旧服后,经典怀旧服的主要设计师和产品负责人接受了多家媒体采访,并且持续在社交媒体上进行互动,交流对WLK版本种种新设计的看法。小探注意到暴雪设计师似乎就是不想让大家可以舒舒服服地玩游戏,准备把大刀砍向玩家最需要的功能-可以自由切换的双天赋。

暴雪设计师Brian Birmingham是近期非常活跃,在社交媒体上的头衔是WoW Classic lead,作为怀旧服负责人,他的表态对于怀旧服的发展非常重要,近期Brian Birmingham在和粉丝互动中,发表了一些非常惊人的言论。

有美国网友表示:我们从未听到暴雪对于TBC经典怀旧服开放双天赋有过正面的回应,我们现在可以得到答复吗?我不想逼你回答,但是你必须看到有数百个赞的帖子和数千个回复的投票。

结果这一份要求变成了惹火烧身,Birmingham发布了一通对双天赋的看法,直接击穿了怀旧服玩家们的底线。

Birmingham表示“我们允许双天赋的使用,但可能有一些限制,当你需要切换它的时候,我们可能会采取一些温和的方式抑制混合职业使用这项功能,但不足以削减它完整的的功能。我们可能会调整,但还没有确定,欢迎反馈。”

这一段话是什么意思呢?最核心的就是限制了像圣骑士、萨满、死亡骑士、德鲁伊这种可以兼顾多种团队定位的职业随意切换双天赋,显然暴雪设计师认为“可以随意切换的双天赋”增加了混合职业不合理的竞争优势。

其实暴雪设计师这个想法非常扯,小探有点怀疑暴雪这一帮设计师到底玩不玩魔兽世界。WLK的主流玩法之一就是10人团队副本,由于人数太少,混合职业常常需要针对不同的BOSS切换天赋,比如小探当年的圣骑士就是惩戒骑和防骑双天赋,两种天赋都准备了水平以上的装备,就是为了应对同一个副本不同BOSS的需求,如果暴雪增加了限制,比如不能在团队副本中切换天赋,想要切换天赋还得回到主城,那么这个所谓的“双天赋”功能和以前的单天赋还有什么区别?无非是节省了一点金币,玩家在效率提升、节约时间方面的需求完全没有改善。

针对Birmingham离谱的言论,立即就有美服玩家奋起反击,他表示:“看在上帝的份上,我的兄弟,快点住手!给我们双天赋,没有任何限制那种!”

那么希望这位美服玩家的奋起谏言能起到作用,暴雪设计师不要执迷不悟了。魔兽世界的资料片从来都是越简单方便越火爆,玩家们也从来不爱“高难度”和“复杂玩法”,对方便玩家的玩法动刀子,最终只能把玩家赶走。