动手还是动脑子?魔法师之间的战斗应该是怎样的?_电竞网

动手还是动脑子?魔法师之间的战斗应该是怎样的?

来源:电竞网 2022-03-19 12:04:56 电竞资讯

最近,在索尼的state of play的直播中,官方展示《霍格沃兹:遗产》的最新演示视频,足足有14分钟,并公告游戏将会在今年底推出。对于广大哈利波特粉丝而言,这或许是今年最好的消息了。

在最早的预告片刚放出的时候,小编就已经关注到这个游戏。为此还专门重看了八部哈利波特的电影,不过当看到最新的演示视频后,却对游戏战斗部分感到有些失望,理由如下。

当初小编在听说哈利波特要改编为动作游戏时,要如何设计合适的战斗模式来还原本作的场景,不禁让人感到疑惑。

比如,凤凰社成员与食死徒之间的那场大战,双方互相施放索命咒,小天狼星不慎命中致命咒语,当场离世。游戏中是否也会如此般一招致命的战斗机制,存在即还原作品,但若是没能造成致命效果,又有损“索命咒”的威名。

所以对于游戏将如何改编电影中的魔法,小编极其担忧。一是害怕它做成了射击游戏,单纯的将子弹换成了法术,二是担心它把魔法师的武器换成了刀剑,做成了近战格斗游戏(哈利波特自己其实更擅长用剑)。

根据实机演示来看,此作展示出了极高的游戏素质,但似乎与理想中的效果仍有差距。

我们简单回顾下游戏的战斗部分。玩家操控的角色,可以施展控制和攻击两类魔法,其中控制还可分为封印(控在空中)和牵引(将敌人拉到近处)两类。

攻击法术有不同的属性,可以造成不同的属性伤害,攻击的形式类似枪械射击。

除此之外,玩家还可以制作魔药和使用道具。如隐身药水和曼德拉草,道具用得好,有时会起到意想不到的效果,如隐身可以偷袭敌人,曼德拉草则可以利用尖叫效果干扰多个敌人。

不过,游戏的核心战斗模式仍然与射击相似。体验更像《遗迹:灰烬重生》这样的游戏,利用翻滚躲避攻击,寻找射击机会,并未突出展现出魔法师战斗应有的优雅气质。

小编忍不住想道,如果游戏采取的是类似《神界原罪2》这样的回合制模式,再参考下《梦幻西游》《梦想世界3》这类手游的法术克制关系,会不会更适合呢?

《哈利波特魔法觉醒》手游为了还原原著的角色和各种法术,就设计成了卡牌战棋类的游戏模式,更多的考验玩家的策略,而非手速。

当然小编并不是说魔法师类的游戏不能设计成动作游戏,毕竟《Spellbreak》就是这样一款游戏。但就个人感受来说,这款游戏与普通的吃鸡类游戏没太大区别,小编相信,这应该不是游戏厂商想要还原的哈利波特魔法世界。

最后,小编想说明的是,这里并不是说这款游戏不好。而是游戏表现出的魔法战斗方式,与期待的不同,没有表现出魔法师的应有的智慧与魔法的运用技巧。

甚至不客气的说,或许它最后真的会变成一个带有不同光效的射击游戏,与《Halo》《堡垒之夜》这类游戏的差别仅是一个魔法师mod而已。