【游戏系统教学】《怪物猎人崛起》翔虫系统_电竞网

【游戏系统教学】《怪物猎人崛起》翔虫系统

来源:电竞网 2022-03-13 22:42:34 电竞资讯

【游戏系统教学】《怪物猎人崛起》翔虫系统超详细讲解

文章标题:【游戏系统教学】《怪物猎人崛起》翔虫系统超详细讲解

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正文:

探索游戏玩法

解构游戏之美

大家好

我是豪哥 不是豪鸽

这里是{游戏百科全书}系列之

【游戏系统教学】频道

本期视频我们来讲一下《怪物猎人崛起》的翔虫系统

翔虫系统是《怪物猎人:崛起》中新出的系统

(以下《怪物猎人:崛起》简称《崛起》)

也是该作最核心和标志性的系统

广泛用于探索地图和狩猎怪物

注:为了方便不同操作平台的人理解

具体按键以手柄的功能键+方位键说明

翔虫(功能)键在手柄为

左扳机键(近战)/右肩键(远程)

(不同手柄设置下键位可能不同)

方向键为手柄右边的四个键

分别称为右-上下左右键

翔虫介绍

大翔虫是一种甲虫雄性个体

通过NPC的任务获得后再放在勾玉草那里

就会固定成一个长距离地形移动的手段

而翔虫是一种甲虫雌性个体

也就是豪哥今天所要讲的主题

通常猎人身上会 常驻两只翔虫

通过拾取野生翔虫可以保持一段时间的“三翔虫状态”

野外拾取翔虫后不会再刷新的翔虫(越捡越少)

野生翔虫会持续90秒(一分半)

剩余时间20秒的时候会闪烁提醒

相关装备技能

猎人可以通过装备技能“翔虫使”

或者镶嵌二级饰品“翔虫珠”

来提升翔虫相关能力

一级“翔虫使”提升1.3倍的野生翔虫使用时间,

也就是117秒(近两分钟)

综合性价比较高

扩展应用

配合随从猫的支援行动之“环境生物召唤之技”

可以召唤出一个持续刷出翔虫的道具(固定地点)

通过不断拾取翔虫

这样就可以达到大半程“三翔虫状态”啦

在单一场地狩猎时有这种技能的猫猫将会非常舒服

(斗技场,龙宫古城,百龙夜行)

三级效果是减少在地面上的翔虫恢复时间

具体是CD减少六分之一,然后四舍五入取整数秒

由于翔虫珠是个两级珠

一级较实用,两级“翔虫使”效果不明显

达到三级需要多装备两级技能或者镶嵌两个两级珠

另外三级“翔虫使”在空中时并不会减少CD

还有怪猎并不是一个回合制RPG游戏

就算CD到了也得看时机才能施放翔虫技能

因此对CD的冷却并不算很敏感

很难换算成真正的战斗力

所以配装时酌情考虑吧

翔虫动作介绍

《崛起》赋予猎人的“翔虫动作”有两种(除了御龙)

无CD的能力和消耗翔虫发出的有CD技能

无CD能力

无CD能力分为“滞空”和空中回避

“滞空”说明

“滞空”专指利用翔虫悬挂在空中的能力

这种能力需要在纳刀+空中状态下才能使用

“滞空”特性及应用

特性

“滞空”通过按下手柄右-右键可以在空中停留6秒左右

扩展应用

由于猎人变得更加灵活,怪物也不堪示弱

《崛起》里面的怪物个个身怀绝技

大范围攻击(地图炮)攻击更是家常便饭

而空中是相对安全的领域

战斗时收武器(纳刀)然后“疾翔”到空中

再通过最多长达6秒的“滞空”就可以轻松规避攻击啦

特性

“滞空”只要在空中 就能使用(包括地形高度差浮空)

但并不能无限次使用

用过一次后用“疾翔”就能一次使用“滞空”

(“疾翔”专指纳刀状态下利用翔虫进行移动的技能)

“滞空”不消耗翔虫也不需要有翔虫在身上

不过此时翔虫CD并不会恢复,耐力却可以恢复

扩展应用

利用“滞空”会在空中恢复耐力,

可以通过“疾翔”→攀附到墙壁→“飞檐走壁”(消耗耐力)

(“飞檐走壁”专指利用“疾翔”攀附墙壁后进行移动)

没耐力→“滞空”(恢复耐力)→“疾翔”(循环)

这样就可以无视地形去到任何可以到达的地方

空中回避说明

在空中推左摇杆+右-下键可以进行空中回避

空中回避可用于在空中回避攻击或进行移动

空中回避特性及应用:(字幕+注)

特性

空中回避需要派生在“疾翔”或者“滞空”后面

地形的高低差浮空并不能派生空中回避

每次“疾翔”后都能派生空中回避

但是空中回避后就不能攀附到墙壁了(注意哦)

扩展应用

空中回避用得最多的是进行位移

通过“滞空”然后推动摇杆+右-下键派生的空中回避比

直接空中回避距离稍远,方向也容易控制

有CD技能

技能分为“疾翔”、“铁虫丝技”、“翔虫受身”这三种

按下翔虫键+对应按键发出

技能因纳刀拔刀状态会有不同

CD和消耗翔虫数也不一样

“疾翔”说明

“疾翔”专指“纳刀”状态下利用翔虫进行移动的技能

翔虫键+右-上键(CD6秒)

在地面时,可以迅速“疾翔”到空中

在空中时,往左摇杆或者人物面对的水平方向“疾翔”

翔虫键+右-中键(CD6秒)

在地面时,可以水平方向“疾翔”

在空中时,就变成了迅速落地的“疾翔”

翔虫键+右扳机键(CD8秒)

翔虫键+右扳机键可以往准心方向(画面深处)“疾翔”

这种“疾翔”比较自由,可以自由调整方向

缺点是“疾翔”移动不够快,

距离不够远,CD也多两秒

“疾翔”特性及应用

特性

“疾翔距离”=“牵引距离”+惯性距离

在“疾翔距离”中接触到墙壁就可以直接进行“飞檐走壁”

(“飞檐走壁”专指利用“疾翔”攀附墙壁后进行移动)

扩展应用

不带狗或者单一场地时是主要的移动手段

而且就算所有翔虫槽都在恢复

仅靠“疾翔”动作的惯性距离+贴墙也能进行“飞檐走壁”

特性

“疾翔”消耗的翔虫槽都是一个

每个翔虫槽独立计算CD并恢复

“疾翔”后可以再次“滞空”或者空中回避

扩展应用

除了攀爬和规避招数

也可以用来接近怪物把握战机

特性

“疾翔”是规避怪物投技伤害的手段

扩展应用

比如怨虎龙的口爆

被轻伤害的咬住之后抛飞到空中

若不及时“疾翔”

就会被接下来的高伤害的爆炸炸飞

“铁虫丝技”说明

“铁虫丝技”是《崛起》最具特色的战斗系统

每个武器都有三种“铁虫丝技”

但是只可以携带两种

对应的还是翔虫键+右-上键,翔虫键+右-中键

在纳刀时用出来的是“疾翔”

在拔刀时用出来的是“铁虫丝技”

需要机动时可以纳刀使用“疾翔”

需要战斗时可以拔刀使用“铁虫丝技”

可以通过道具箱变更其中一种“铁虫丝技”

游戏初始自带两种“铁虫丝技”

第三种“铁虫丝技”需要满足特定条件解锁

(不同武器要求不同)

“铁虫丝技”特性及应用

特性

“铁虫丝技”有位移/buff/进攻/防御等多种属性

部分“铁虫丝技”具备多重属性

扩展应用

比如轻弩的“扇旋移动”就具备位移+buff+进攻的属性

特性

不同的武器“铁虫丝技”性能不同,

恢复速度也不一样,消耗的翔虫槽也不同(一个或者两个)

消耗一个翔虫槽独立计算CD并恢复(跟“疾翔”一样)

消耗两个翔虫槽时需要先恢复完一个翔虫槽再恢复第二个

扩展应用

所以消耗单个翔虫槽使出来的爆发性攻击“铁虫丝技”

会比消耗两个翔虫槽的在CD循环和使用时机上要灵活得多

拥有这类“铁虫丝技”的武器优势也会更加显著

比如同样是主要输出“铁虫丝技”

太刀的“飞翔踢”和弓箭的“飞翔瞪射”消耗单个翔虫槽

而狩猎笛的“震打”需要消耗两个翔虫槽

这就使太刀和弓箭对比狩猎笛有较大的CD优势

特性

使用消耗两个翔虫槽的“铁虫丝技”之后生存能力堪忧

扩展应用

因为猎人只常驻两个翔虫

而且恢复满的CD更长

一个翔虫都没有的情况下无法使用 “疾翔” 或 “翔虫受身”

在面对怪物的投技或者连续攻击时没有较好的手段

若此时还残血,则非常容易被恭送回家(猫车)

所以之前讲述如何长时间保持“三翔虫状态”

对于提高狩猎容错率具有非常重要的意义

特性

“铁虫丝技”的直接攻击伤害是积累御龙槽的主要手段

扩展应用

轻弩的“扇旋移动”时的直接攻击伤害可以积攒御龙槽

但是buff时间内增加的伤害并不会积攒御龙槽

因为不同武器的“铁虫丝技”造成伤害的能力不同

所以不同武器的御龙效率(快慢)会有显著差异

特性

“铁虫丝技”造成的伤害与御龙槽积攒具有一定相关关系

扩展应用

同样是狩猎笛的“震打”命中探索中的怪物(非任务目标怪)

高攻击力的笛子能一次“震打”就能御龙

而低攻击力的不行

下一个天坑

由于“铁虫丝技”数量实在太多了

这里豪哥就不一一分析了啦

在后续 {游戏百科全书} 系列之【必看攻略集】频道

的推荐武器玩法流派篇会针对性讲述

“翔虫受身”说明

与“疾翔”和 “铁虫丝技” 键位不同(独立按键)

“翔虫受身”是翔虫键+右-下键,消耗一个翔虫槽

在坐倒在地或者被击飞时

利用翔虫牵引可以快速拉开距离并恢复成纳刀状态

“翔虫受身”特性及应用

特性

“翔虫受身”CD16秒左右

无论之前纳刀还是拔刀状态,“翔虫受身”后都变成纳刀

扩展应用

这点毫无疑问是对之前的怪猎系列游戏的重要改进

也是对新手最重要的变革

“翔虫受身”可以快速纳刀

纳刀就可以使用道具

而“翔虫受身”一般发生在被怪物攻击之后

所以“翔虫受身”+喝药将会是新手一开始最为熟悉的翔虫动作

吐槽:但这并不意味着游戏会变得更简单

因为怪物攻击也会更加频繁,伤害更高,范围更大

(卡普空:醒醒,你只有被怪虐的份)

特性

“翔虫受身”可以有效拉开距离但没有无敌时间

扩展应用

《崛起》中怪物很多都有二段或多段的攻击连携

所以承受一次攻击之后可以利用“翔虫受身”拉开距离

看清接下来的形势(先不着急喝药)

规避到来的攻击也很重要

或者直接躺在地上利用无敌时间熬过后续攻击

不然“翔虫受身”很可能就变成“翔虫受死”...

(猫车:滚吧你)

特性

“翔虫受身”是规避怪物投技伤害的手段

扩展应用:

比如河童蛙的吞咽,金狮子的抱摔

中了投技之后先被甩到地上

坐倒在地上时若不及时“翔虫受身”

就会被接下来的高伤害攻击命中

特性

并不是所有的攻击都可以“翔虫受身”

扩展应用

少部分攻击不能“翔虫受身”(规律不明)

比如怨虎龙的二连咬

中了之后禁用“翔虫受身”

翔虫系统评价

总的来说翔虫系统的加入

使《怪物猎人崛起》相对于系列前作有了显著的变化

猎人的机动性提高、玩法也不一样

探索范围更广、狩猎节奏也更快

降低了门槛,提高了下限,更适合新手入门

但是由于不同的 “铁虫丝技” 性能差异过大

而且可选余地很小,导致各武器实际强度并不均衡

可能这点会在后续的Sunbreak超大型资料片会有所改善吧

那么本期 翔虫系统 的分析就到这里啦

接下来豪哥还会把其他系统(持续更新)

和{游戏百科全书}系列的内容逐一补完

提示:{游戏百科全书}系列含:【试玩前瞻】、【深度评测】、

【游戏连续剧】、【游戏系统教学】、【BOSS小课堂】、【攻略笔记本】等

首次制作考虑的东西较多,更新不会太快

但是

不会缺席

欢迎关注和收藏

(其实其他也想要)

我们下期再见吧

拜拜

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