国产独游又来“回忆杀”,这款带你重返90年代的游戏有多好玩?_电竞网

国产独游又来“回忆杀”,这款带你重返90年代的游戏有多好玩?

来源:电竞网 2022-03-04 01:44:43 电竞资讯

2 月 25 日,全球万千玩家都将目光聚焦于堪称评分收割机的老头环上,笔者却被一款名为《完美的一天》的国产独游所吸引。

Steam 好评率 85%

它是一款选项驱动的冒险叙事游戏,由“完美的一天”工作室开发、发行。作品将中国 1999 年,时值世纪之交的尾巴作为题材、点击操作糅合电影化的叙事风格,带着每一位玩家重新回味那段青涩的时光,而这种浓重的情感链接同彼时“奥迪双钻”四驱车般狠狠地撞进了笔者的脑海中——期间裹挟着跳跳糖的清甜与红白机上误食毒蘑菇饮恨而终的马里奥。

身处同一时空的情感是互通的,作品极具时代特征的题材搭配上入口温和的游戏品质还引得诸多玩家前来品尝。去年 7 月末,《完美的一天》序章以 demo 的形式推出与广大玩家见面,不久后其相关视频的最高播放次数超过了 400 万。

不过游戏的正式版本在近期上线后没有收获同序章视频关注量对等的表现(体现在评论数量而非游戏质量),笔者认为主要是由于其“硬刚”老头环——同天发售导致关注度受到波及;另外,则是作为交互式电影游戏的《完美的一天》同该品类其他游戏一样对玩家的共情能力有着一定的要求且对于非身处于那个时代的玩家而言,代入感的降低使得游戏极力渲染的时代氛围变得难以奏效,令吸引力在一定程度上缩了水。

而对于那些用心玩过作品的玩家,就算未曾体验过那个时代的生活也很难不被其内容呈现出来的积极能量所感动,同时也会真正认识到父母所处的社会环境是怎样的,借助游戏的力量来切身体会父母、理解父母。显然,《完美的一天》不是一个打着怀旧、感情牌博人眼球的快餐游戏。

“我更加确信,成年后的我们,确实对父母曾经的遭遇有了新的认识和理解,这种温故而知新的体验让我兴奋。”在谈及创作灵感及原因时,游戏制作人老邓表示:“文学可以,电影可以,游戏一样可以,而且,甚至会做得更好!这便是游戏的优势:玩家借助特定的游戏机制,可以’扮演’,可以’经历’,相较于文学和电影,使得这份’理解’更加深刻。所以,我心目中的《完美的一天》应该是一款让人能更加理解父母的游戏。”

极具特色的美术风格

当下市面上的绝大多数游戏都会尽可能将图像上的边缘线清晰化,为求以更自然的颜色过渡使整个游戏呈现出更高的完成度。

不同大多数作品,《完美的一天》以一种粗颗粒质感加持松散大笔触构筑的独特美术风格来诠释这部青涩且模糊的时代故事。由上图可以看出,作品人物与人物、环境之间的分界并不明显,很难找到清晰的边缘线;在人像或是周遭环境上,涂有除主体颜色外的“杂”色点缀其上,使得在这个年代中每一个角色、每一件物件都有了自己的情绪;画面的透视线会向主角方向倾斜以营造出一种更具个体化的视角。

很奇怪,不是吗?符合事实的客观景象似乎在游戏中变得没那么客观了,所有的事物似乎都因此变得朦胧不真实起来。而恰恰相反,这种不客观、不真实的感觉才是最“真实”的——带着玩家重返上世纪末,这份存于玩家脑海中记忆的社会景象可谓早已模糊,更多的客观景象早已经由时间的变迁及自我的结构重筑变得主观起来了;当然,也可以说,如此“完美的一天”在现实中或许并不存在,而存在的仅是我们借助那段模糊的记忆臆想出来的,渴望追溯回曾经值得怀念的、或是抱有遗憾的温馨经历。

《完美的一天》独特的美术风格实际上汲取了后印象派的风格特点,可以说具有表现力的色彩是后印象派的灵魂所在。当一成不变的客观描绘被加以主观诠释,色彩便由事物本身的属性衍变为画作人物形象的情感、性格及思想的延伸,是“视觉原则”而非“触觉原则”的展现——强调物与物之间不被线条分割开来,彼此接连令人难以摸到事物的边界为何,将人对事物主观感觉塑造的氛围发挥的淋漓尽致。

有创造力的游戏内容

作为一款以选项驱动的叙事冒险游戏,《完美的一天》依靠时间的发展顺序推动剧情线路前进,下一个时间段要做何事将通过玩家手里的事件卡来决定。在此时间段的自由活动中,玩家还能借助探索及互动行为来收集各种情报、道具,当然也会花费一定的时间。在人物互动中,玩家的紧张状态及撒谎行为将会相应的增加紧张及羞耻度,此种数值设定又将作为能否触发剧情支线的关键指标。

奥迪双钻,我的伙伴

《完美的一天》的游戏内容十分充实且有创造力。“游戏的结构和题材都是非常新颖的,某种程度上可以说是我自己’独创的’一种游戏类型,我称它为’AVG Plus’。玩家需要扮演的小学生将会在1999年12月31日这一天里不断经历并重复,并逐渐成长。”制作人表示:”每一次轮回,接触游戏中的人物、经历他们的故事,玩家都会有新的发现。”

简单来说,本作不同于传统的 AVG 游戏或是文字游戏,其最大的区别便是游戏采用了“轮回”循环机制,常见的 AVG 如《底特律:变人》,在玩家体验完整条剧情线后,若想体验其他结局则需要玩家重新再来,这使得在第二次通过剧情线时某种由未知带来的神秘感与沉浸感被机制削弱。《完美的一天》得益于其“轮回”机制,游戏表现更为立体,玩家可以多线、多角度的体验每一条剧情线,同时开发团队还将一些怀旧的小游戏穿插其中加持游戏代入感。

那么所谓的“轮回”机制是什么?又为什么会引入这个机制于游戏之中呢?制作人对此表示,该玩法非常契合这个游戏的内容,由于游戏需要在短短一天之内将各种各样有趣的内容演绎给玩家,那么“轮回”的加入便可令游戏里的所有人逃不出去 1999 年 12 月 31 日这个特殊的时间段。

“在同一个时间点的同一个位置,可能会看到这个人这件事不同的一些方面,现实中我们显然不能做到跳出时间和空间的限制,这个时候游戏这个特殊的艺术载体就出现了。”老邓还称:“它给了我们这样一个机会,去把这样一个大家都知道的”公理“化为我们这个游戏的玩法的一个机会,所以在无穷轮回的时间里面,玩家可以了解20世纪最后这天在’振华新村’究竟发生了怎样的故事。”

有瑕疵的佳作

游戏在画面的表现力、内容的创新力上可以说做的相当不错,不过也许正是因为内容过于充实。导致游戏的系统及玩家的体验呈现出一种“富有”的烦恼,作为一款循环类剧情解谜游戏,《完美的一天》的单次流程体验时间似乎过长了,这不单会致使开发团队在制作中花费更多的设计成本,而这也用于意味着玩家试错成本的高昂。

对此,开发团队认为,以目前的情况来看,他们为之付出的努力还远远不够。不过若是可以将游戏做的足够出色,便可以最大程度地实现游戏内核的深度表达。

“在游戏原本的系统设计中,我们准备了跳时间物品来帮助玩家应对重复的体验,这些物品中,既包含玩家可以轻易获得、购买的可消耗物品,也包含可以无限使用,甚至可以回溯时间,开启游戏 SL 玩法的不可消耗物品。”据官方日志描述:”但这些道具要么太隐蔽,要么太后期,要么获得之后没有强制使用,导致玩家不知其功能没有排进抽屉。关于这部分设计,我们将会仔细评估,逐步优化,在最短的时间内使之变得合理。”

此外,笔者注意到,在诸多负面评价中,很大一部分玩家对于游戏配音方面的缺失一况表示不满,不过据官方消息透露,人物配音作为开发团队的重要更新计划,绝大多数角色的录音目前已录制完毕并计划将在接下来的免费更新中推出,同时提供配音开关以供玩家自行选择。

办法总比困难多,出了问题就要心平气和的解决才是提升游戏质量的硬道理,就这方面来看,开发团队对于游戏的维护及对玩家的重视度是极高的。单说制作水平、体量大小,《完美的一天》难以叫板国外 3A 巨制,但在游戏的叙事及设计思路上似乎并不尽然。笔者认为,推崇国产游戏的主要目的不能完全为了向外输出文化而输出,向内收敛也是极为重要的一环,毕竟只有“自己懂自己”,国内的制作者才能做出最符合国人玩家口味的作品。