原神:抛去Q的增伤不提,仅仅是一个聚怪加飞天的E,万叶没法错过_电竞网

原神:抛去Q的增伤不提,仅仅是一个聚怪加飞天的E,万叶没法错过

来源:电竞网 2021-07-05 18:47:51 电竞资讯

原神的新角色万叶强不强?从这几天线上高强度的PVP大家就可以看出来了,也许不是唯一真神的那个级别,但也相差不远。至少是个T1往上的角色。而在任何游戏里,一个T1以上的角色抽了绝对不亏。

至于万叶本身,不少大佬们已经从数据到机制,从扩散到上色,都说的非常清楚了。不过众所周知,任何游戏里硬核玩家终究是少数;大多数休闲玩家对于什么区间啊,增伤啊,增幅啊,上色啊,数据啊之类的东西,几乎是不看的。

一看就是刚抽到的

绝对不是因为看不懂,只不过是懒得研究而已。毕竟对很多人来说,游戏就是个休闲产物。平时上班上学已经很累了,在游戏里再去研究这个研究那个,计算各种最大化的数值最大化的伤害。对很多人来说都是没什么吸引力的,所以顾影我想从很浅显,很直白的地方,聊聊万叶的好处。(以下仅为个人看法,如有冲突以你为准。)

原神这游戏哪个角色最重要?

这个问题如果抛开旅行者跟派蒙这两规格外的角色,那么在游戏早期可能是温蒂,一个聚怪减抗的角色;游戏中期,可能是钟离(当然是加强后的),一手护盾就是这游戏里“安逸”的保障。那么万叶会成为第三个吗?

顾影个人觉得还不至于,但如果你没有温蒂。那么作为一个E技能可以聚怪的角色,抽一个绝对可以极大的改善游戏体验;同时E还会产生一个风场,已经开荒完毕的老玩家可能不觉得,但开荒期有个可以飞的角色,游戏体验能提升不少。

但从聚怪来说,有两个标准,一个是范围,一个是吸力。万叶E的范围还是很可观的,上图万叶到右边是一个被打散的蒲公英,这就是E的半径了。至于E的范围是不是个圆形,这个没测试过,不敢乱说,但就这个范围,应付大多数情况下已经够用了。

毕竟大家也知道原神大地图上的怪物,最喜欢的就是逛街。一个点里的怪物分散的范围不敢说特别大,但真没谁的常态输出能够全员覆盖的。有句话怎么说来着?再强大的增伤,也不如一次打两个怪。至于吸力,不敢说特别大,但是正常来说是够用的。

而且E完飞天下落攻击还会形成一个持续的、具有吸引力的点,可以持续吸附敌人。

其实个人觉得,哪怕抛去Q的增伤不提,仅仅是一个聚怪加飞天的E,万叶没法错过。而Q的属性,简单的说就是开大之后形成一个领域。而这个领域可以被不同元素“染色”,染色后会造成对应元素的附加属性伤害。

有一说一,跟万叶的大招特效一比,优菈的大招特效就跟充话费送的一样,透露着一股偷工减料的味道。关于万叶的大有多强,大家应该已经看过相关数据了,就算数据看不懂,一个不明觉厉总是有的。

总而言之,不敢说万叶是必须的,但如果你没有温蒂。那这确实是个改变游戏体验的角色。再说了,mhy,铁打的辅助流水的C!