种花、摆家具,为什么这种“过家家”玩法在剑三如此受欢迎?_电竞网

种花、摆家具,为什么这种“过家家”玩法在剑三如此受欢迎?

来源:电竞网 2021-06-06 22:53:43 电竞资讯

在近几年的网游中,休闲因素所占的比重好像越来越少了。

在玩家眼中,竞技性好像成了网游中的主流内容,尤其是在以匹配机制为基础的排位玩法下,竞争性再一次被强调。游戏中的段位,不知不觉中已经成了大多数玩家所追求的一种“目标”。

这是排位玩法下隐藏的的一种奖励机制,通过胜场累积胜点,并且在胜点达到一定限制后,晋升段位,玩家通过不断地晋升段位,获得一种成就感。这也是许多人天天把时间都放在游戏中,为的就是早日“上王者”。

这种排位机制固然会引发玩家们的用户粘度,但这也给玩家们带来了一定的负担。毕竟想要保持高段位,必须得保持足够排位频率,稍有松懈段位就会掉下去。

所以许多网游也开始了“减负”,即减轻玩家的游戏负担,例如市面上很火的手游,大多都是一些放置挂机的。他们之所以这么火爆,就是因为挂机二字。

挂机能减少玩家的负担,称得上是“省心省力”。毕竟在一款网游中,松弛有度的游戏内容。才能更广泛地对接到各个层面的玩家,不是所有的玩家都喜欢那种每天进度排得满,然后在游戏一待就是数个小时,毕竟玩家之间,性格也有着很多差异。

这种玩家分层的现象,在各个网游中都有体现,其中最经典的在于剑网三的pvp、pve、pvx玩家分层。

剑网三中的pvx玩家,就是我上面提到的那种,不喜欢每天把时间都放在角色养成上,更喜欢一些休闲点的玩法。而剑三在内容跨度上,确实要比同类网游更丰富一些,针对这批pvx玩家,也推出了相应的玩法,例如近几年推出的家园玩法。

提起家园玩法,其他游戏的玩家可能会感到诧异。因为剑三的家园玩法,更像是一种成年人“过家家”,自己需要花钱买地皮,然后在地皮上建自己的屋子,摆设家具,种花,跟剑网三的画风差太多了,这些玩法出自一个mmorpg,好像显得有些“不务正业”。

但正是这种“过家家”玩法,却辐射到了剑三的大多数玩家,甚至是一些pvp和pve玩家,都沉迷于家园玩法无法自拔。

造成这种现象的原因出在哪里呢?

我开头曾提到了“减负”,因为现在网游中为了更好的体验游戏,玩家需要每天做各种繁琐的任务,确实,这种奖励机制让玩家沉迷于此,但这也给玩家造成了很大的负担。

剑三的这种家园玩法,正恰好契合了这批玩家的点。不仅是对于pvx玩家来说,还有一些其他群体的玩家,这种休闲玩法正是他们所需要的。

而且剑三在塑造家园玩法时,并不是简单的把休闲当成玩法来开发,而是在其中加入了许多细节。

在选择地皮时,因为面积不同、以及地段的不同,官方会进行一个竞拍,有的好地段需要花费很多金。有意思的是,官方以这些地皮为基础,加入了社区的概念,临近的玩家还可以做邻居,去左邻右舍的家园里面去拜访。

这种玩法让玩家感受到的不仅是自己塑造家园的建设感,还多了一种社交感。这种社交感来源于社区,尤其是对于一些pvx党来说,带着亲友来自己的家园参观参观,这种感觉让人有着很强的参与感。

这更像是一种虚拟社区,而且跟我们以前玩的“开心农场”等休闲类游戏有着很大区别,把社交和休闲因素融进了一起。

值得一提的是,剑三家园玩法也不全是休闲因素,因为家具获取途径方面,就有一些肝。许多家具的获取,都有着一定的难度,除了要用家园币购买以外,还有一些副本才能掉落。

还有家园的种花,这个是许多玩家着迷于家园的“万恶之源”,种花的收获以及偷花等机制,确实很让人上头。而且这个也是家园币获取的主要途径,只要是家园玩家,就绕不开种花。

当年qq农场能成为一时的现象级网页游戏,靠的也是qq自带的社交网络,而家园中的种花,跟其有着类似的“内核”,都是同样通过社交和休闲的结合来让玩家成瘾。

其实家园值得深挖的点还有很多,而从这些主体内容也可以看出来。家园并不是一个纯粹的休闲玩法,还在其中融进了社交因素,在休闲和社交的结合下,这种“过家家”的玩法被玩家们所接受,也是家园机制的出彩之处。