《宝可梦》游戏漏洞:礼物招式的错误,有乱码的训练家之屋_电竞网

《宝可梦》游戏漏洞:礼物招式的错误,有乱码的训练家之屋

来源:电竞网 2021-04-06 05:29:03 电竞资讯

小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的文章。本次的游戏漏洞小二会开始讲到之前讲第二世代漏洞的时候没有讲到的一些篇幅比较小的漏洞,本篇的漏洞就包括了礼物招式以及训练家之屋之类的相关漏洞,那么,就让我们来看看都有什么内容吧。

PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 礼物错误

在第二世代《金/银》中,在使用礼物招式时,伤害计算公式中的等级、攻击、防御变量的值会发生改变。攻击的值会变为10。等级与防御的值由宝可梦的类型决定(图为可以使用礼物的信使鸟)。

NO.2 训练家之屋错误

在第二世代《金/银》中,有些时候训练家之屋的训练家所持的宝可梦会变为阿响。甚至是乱码,原因推测为早期掌上GB时期,连接对战需使用传输线,而受限于机械插孔及外接线材寿命及长期使用等等老化问题,导致连接对战因接触不良产生错误,进而影响训练家之屋在读取具有错误的对战纪录时而产生的现象(图为第二世代的训练家之屋)。

NO.3 电脑系统保持错误

在第二世代《水晶》中,有些游戏卡的电脑保存系统的前几个箱子内的宝可梦有时会莫名其妙消失,原因不明,因此建议使用较后面的箱子(图为第二世代《水晶》版画面)。

NO.4 角色形象错误

在《水晶版》中,有一个错误可以使主角在行走时的形象在阿响和克丽丝之间切换。触发这个漏洞的方法为创建一个性别的主角的报告,然后用另一个性别的主角的报告覆盖它,并在报告的过程中切断电源,在重新报告并保存游戏后这个错误就会消失;但有些游戏卡主角选择克丽丝后报告重启,主角有可能会变为以克丽丝的配色为底色的阿响,反之亦然,原因不明,且无法恢复。

NO.5 不战而胜漏洞

这个漏洞利用了????? (FF)的“隐身”功能。在宝可梦中心恢复宝可梦时,这只宝可梦及后面的宝可梦不会被恢复。如果将这只错误宝可梦排在队伍首位,并在战斗中陷入濒死状态,玩家只会被传送至宝可梦中心,而同行宝可梦不会被恢复。这意味着玩家可以在没有能作战宝可梦的情况下走动,此时若触发对战,游戏会自动判定玩家胜利。因此玩家可以利用这个方法轻易通关。这是由于游戏不会在对战外判定队伍中是否有能对战的宝可梦。

第一世代中的错误宝可梦'M (FF)也有类似功能,但与第二世代的游戏不同,第一世代中即使在对战外游戏也会判定队伍中是否有能对战的宝可梦,因此玩家会“寸步难行”。且此时若触发对战,游戏会自动判定玩家战败,因而后者又称“不战而败漏洞”。错误蛋也有类似效果,因为游戏不会恢复蛋。

好了,以上就是小二本次要介绍的游戏漏洞,我们下一篇游戏漏洞再见吧!