原神门槛高到什么地步?小厂傻眼大厂头疼,网易腾讯也难做到_电竞网

原神门槛高到什么地步?小厂傻眼大厂头疼,网易腾讯也难做到

来源:电竞网 2021-02-07 11:11:45 电竞资讯

在很多人眼中,《原神》作为一款大获成功的游戏,必定会成为国内厂商重点关注的对象。虽然老贼是玩《三国志幻想大陆》的玩家,但同时也玩《原神》,因此对这个游戏还是比较了解的。但在老贼眼里,它可以被模仿但却很难被超越。为啥呢?因为它的门槛实在是太高了,高到即便是网易和腾讯也很难做到的地步。

原神的成功体现在综合方面,比如画面,音乐,人设等质量都很高,任何一个单拎出来放在业内都属于一流水准。从官方放出来的璃月音乐实录视频就不难看看出官方对质量的要求有多高,好家伙直接把“正规军”请上场了。别人看到的是逼格,老贼看到的反而是白花花的银子。

这还只是音乐这个点,像建模特效之类的地方更是能有多精致就有多精致。这游戏别说手游了,连很多端游都给秒了,可见米哈游下了多大的本钱。

但也正因如此,才使得其他厂商没法跟风。这些地方你要怎么整,米哈游发动的是“钞能力”,这玩意根本没法抄。虽说腾讯网易这些大厂也有能力发动“钞能力”,但这不符合人家的运营理念,而且时间风险也没办法掌控。

先来说运营理念的问题,在过去十几年的时间里,国内厂商基本养成了中低成本制作游戏,用玩法来弥补质量的习惯。不求质量到最好,只求到平均值,只有这样收益才会最大化。在这种环境下,你敢问领导要大预算,领导怕不是把你头拧下来。

《原神》这游戏是靠“钞能力”砸上去的,这种类型的游戏除非你花的钱比他还多。否则玩家根本不会买账,毕竟人家根本没理由放着好的不玩去玩一个质量差的,所以大家明白这其中的矛盾点了吗?

除了运营理念以外,时间风险也需要考虑。了解《原神》开发史的小伙伴应该都知道,这游戏研发时间可真不短,都快赶得上一个大型端游了。如果想超越《原神》,起码得改良一些系统之类的地方,让游戏更好玩,但这样研发周期势必会延长。那么问题来了,等你研发出来竞品后。人家早就在市场上运营好几年了,用户已经饱和,你确定你的游戏还能被市场接受么?

看到这大家应该明白为啥原神上线这么久,其他厂商依旧没啥消息的原因了吧。《原神》的门槛太高了,小投入对玩家没吸引力。大投入研发周期长,谁知道几年后这类游戏还有没有市场,所以,《原神》的位子稳得很,没点本事还真不好跟它硬刚。