托卡马克之冠:暴雪,既然回来了就放下傲慢吧_电竞网

托卡马克之冠:暴雪,既然回来了就放下傲慢吧

来源:电竞网 2024-04-14 09:09:18 英雄联盟

[文/观察者网专栏作者托卡马克之冠]

暴雪重回中国大陆市场的消息一出,国内一些暴雪游戏的老玩家、老粉丝纷纷表达了激动和期许之情。一些游戏论坛里对这则消息举行了广泛公告并引发相当程度的热议,笔者关注的几个社交媒体平台中,这则消息也都占据了显著位置,可见“暴雪游戏是一代中国人的青春”这句话,是有相当程度的现实依据的。

作为暴雪的合作方,网易公司位于杭州的总部大楼也举行了庆祝仪式,庆祝国服回归的公告牌幕布,由网易员工cosplay成《魔兽世界》中的著名角色巫妖王阿尔萨斯揭开,网易还邀请了国内游戏界名人、著名“毒奶”黄旭东扮成财神参加了庆祝仪式。

在这个大喜的日子里,笔者作为一个暴雪游戏的老玩家倒是要出来说两句风凉话。对于暴雪的此次回归,虽然眼下各相关方都摆出一副鲜花着锦,烈火烹油,王者归来的架势,但现在游戏市场的现状和暴雪的业务情况,显然不足以支撑这种程度的期待和排场。对于暴雪此次的回归能否再造当年“暴雪游戏是一代中国人的青春”的辉煌盛况,笔者持悲观态度。

实际上,就算是暴雪的新东家微软和老搭档网易为暴雪的回归做足了势。在社交媒体平台上仍然有不少对暴雪此次回归中国大陆市场的冷嘲热讽,毕竟暴雪当初退出时留下一堆包含玩家数据标签的“赛博骨灰盒”以及退款时的磨磨蹭蹭,很多人对此仍然耿耿于怀。当初暴雪官方对待中国玩家和合作方网易的傲慢态度也令人颇为反感,而当下为了回归所进行的造势实际上进一步加深了这种反感,毕竟这种前倨后恭的做派实在是思之令人发笑。

对于暴雪游戏曾经在中国市场上取得的现象级成功,笔者此前也多次撰文进行阐述,在此不做赘述,但有一点可以肯定的是,现在的暴雪是稳扎稳打地走在下坡路上,甚至回归中国市场的好消息也难掩其颓势。

以“暴雪全家桶”中知名度最高、曾经的现象级产品《魔兽世界》为例,截止上个月月底,其全球活跃玩家数量为130万人左右,这个数字看上去颇为可观,但若是和其全盛时期相比,则堪称惨不忍睹,全盛时期的《魔兽世界》在全球拥有超过1.38亿人的活跃用户,如此巨大的落差足以证明这款游戏已经彻底进入了生命周期的最后阶段,现在的情况往好了说也就是临终关怀,完全依靠曾经庞大存量的残余来勉强维持存活。

另一个例子是曾经被暴雪寄予厚望的多人合作射击竞技游戏《守望先锋2》,这款游戏于2022年10月公测。于2023年7月20日入驻著名互联网游戏分销商店steam平台,它寄托了暴雪重振守望先锋这个重金打造的IP,重振暴雪电子竞技曾经在世界电子竞技领域统治性地位,乃至重振暴雪本身的殷切期望,并一度在同人二次创作领域引发热潮。

但成绩如何呢?按照steam平台的统计,截止笔者发稿时,其单日在线人数仅3万人出头,这个数字距离暴雪的期待显然还有着相当距离。而暴雪曾经为《守望先锋2》的前作《守望先锋》倾注大量资源,引入类NBA模式打造的全球赛事——守望先锋联赛(OWL)也已经于去年的11月正式解散,其重振电竞帝国的梦想可谓碎的满地都是。

其他“暴雪全家桶”的境况也是一言难尽,比如前文提到的“毒奶”黄旭东赖以成名的《星际争霸》系列,依据sc2pulse的相关统计,目前《星际争霸2》的玩家数量约为5万多人,曾经以超过1.5亿人的玩家规模而雄踞“暴雪全家桶”之冠的《炉石传说》,目前每日在线人数也在百万人级别。

而曾经启蒙了笔者的RPG游戏《暗黑破坏神》系列,其最新作《暗黑破坏神4》虽然在去年发售后创下了售出超过1200万份的良好成绩,甚至特斯拉和spaceX的老板埃隆·马斯克也是其用户,但玩家流失速度却快的惊人。依据activeplayer的相关统计,其日活跃用户数量从开服之初的百万人下降至如今的不足40万。

至于曾经被暴雪寄予厚望,期望能在被《DOTA2》和《英雄联盟》把持的MOBA类竞技游戏市场上分一杯羹的《风暴英雄》,则在被暴雪事实上放弃之后彻底没落,其玩家规模不提也罢。

用《魔兽世界》中一句广为人知的台词来说,“王权没有永恒。”暴雪从曾经的辉煌沦落至如今的境地,某种意义上说也是历史的必然。考虑到在去年1月份暴雪暂时退出中国之前,就已经走了相当长一段时间的下坡路,实际上退出中国市场并非导致暴雪衰落的主要原因。从2023年1月24日正式退出到2024年4月10日宣布回归,这场持续443天的退出闹剧更像是暴雪漫长衰退过程中一段不大不小的插曲,也因此,指望回归中国市场能促成暴雪重振旗鼓,再创昔日辉煌,则未免对暴雪期望过高了一些。