​LOL仍旧火热!布锅锅测算国服玩家人数:一区周活高达626万_电竞网

​LOL仍旧火热!布锅锅测算国服玩家人数:一区周活高达626万

来源:电竞网 2023-04-23 19:27:05 英雄联盟

英雄联盟近期赛季的日活,在玩家眼中一直是个谜。笔者印象中,拳头上一次正式公布具体数据应该是在S10赛季的时候,当时拳头曾发文宣布,英雄联盟一般有800万玩家同时在线。算上打完游戏后下线的玩家,据悉游戏的日活通常是平均在线的两三倍,也就是说当时LOL全球日活有2000万左右(波动可能比较大)。那么问题来了——英雄联盟S13赛季的日活还有多少呢?是缓慢下滑、巨幅下滑或者玩家变得更多了?

LOL萨勒芬妮

大部分玩家的认识里,英雄联盟现在的日活肯定是下降的。但这些并没有数据支撑,只能算是脑测。近日,精通英雄联盟机制和数据的LOL主播布锅锅。运用一个方法测算了英雄联盟国服各大区的玩家数据,其测算结果间接反映了英雄联盟国服目前的游戏热度。

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LOL布锅锅测算国服大区玩家人数:仅艾欧尼亚一个大区,周活就高达626万

本次测试的结果出乎了笔者的预料,相信也超出了大部分玩家的预料——英雄联盟玩家人数并没有想象中的巨幅下滑。

LOL回放文件名,竟是对局编号

布锅锅发现,LOL对局回放的初始文件名,竟然是对局编号!玩家打了多少局游戏,编号就会增加多少。

唯一的问题是,数据的获取和测算的方式有“亿”点儿难度,反正春秋君是没这个能力测算的。大佬布锅锅呕心沥血,帮LOL玩家们将数据测算了出来。

图③:LOL大区对局数

测算结果显示,英雄联盟国服艾欧尼亚大区,14天时间里的对局数量高达3780万。

每局都有10名玩家,也就是说14天艾欧尼亚大区参与游戏的玩家人次高达3.78亿【注:人次≠人数】。

LOL艾欧尼亚

但LOL训练模式、人机和秒退也会生成对局编号,这些数据大约一半都是无效的。最后布锅锅算出艾欧尼亚大区周活人数大约是626万。

因为玩家的登录不是平均的,日活、周活和月活的关系通常不是简单的1:7:30。

LOL

我查到拳头之前公布的早期LOL数据,月活3200对应日活1200万。

周活和月活数据接近一些。如果以艾欧尼亚626万周活脑测,英雄联盟艾欧尼亚大区月活应该有个1000万左右。

这么说来,LOL艾欧尼亚大区的日活竟在300万以上?但这显然是有问题的。

英雄联盟

这是笔者粗略估计的结果,有2个因素会显著干扰数据的准确度:

①:LOL国服各个大区活跃度不一,艾欧尼亚的数据也会被平均……而拳头公布的是总体数据(举个不恰当的例子:一个班的及格率是80%,并不意味着某个学生考试及格的概率是80%)

②:本文采取的拳头公布的月活/日活数据比较陈旧,LOL早期玩家活跃度比现在高,因此【月活/日活】现在的实际比值应该会拉大。

综上判断,春秋君猜测艾欧尼亚大区的日活应该在180~200万之间。

LOL韩服在线人数

将文章图③所有大区的数据汇总起来(黑色玫瑰对局编号错乱所以没数据),粗略估计LOL国服日过竟然还有六百万以上?这个结果出乎了笔者的预料,要知道在现在许多玩家都认为LOL国服日活不超过300万。

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LOL日活并没有断崖式下滑,玩家却感觉人数少了很多?云顶之弈“分流”了LOL的日活!

前文粗略估算的600万以上的日活,看起来并没有断崖式下滑,可为什么玩家都感觉国服人数变少了很多呢?

云顶之弈

春秋君认为,这是云顶之弈分流了LOL国服玩家的结果,前文数据里的对局是包括云顶之弈的。假如LOL有10个玩家,云顶出来分走了4个,那么LOL常规模式自然就感觉人数巨幅下滑了。所以玩家们的感觉是没问题的,排除了云顶的LOL人数的确巨幅下滑,但英雄联盟玩家总人数下滑的并不厉害。整体而言,LOL“蒸蒸日上”,依旧火热!