国产RPG,要在米哈游手里复出_电竞网

国产RPG,要在米哈游手里复出

来源:电竞网 2023-04-11 22:42:13 英雄联盟

提到「国产游戏」,各位机友的脑海中会想起什么呢?


大部分人的第一反应,恐怕还是吃鸡和农药吧。


顶了天,也就再加上个《原神》。



但如果把时间拨回 20 年前,那时候的玩家。给出的回答必定是——


角色扮演游戏(RPG)



比如《仙剑奇侠传》,又或是《古剑奇谭》。


在当时,他们可以说是国产单机游戏的代名词。


机哥寻思,在座的机友中,玩过这些「上古」精品的,应该大有人在。



受限于时代,当年的 RPG 游戏都是像素画面。


但它们的关卡设计、彩蛋细节,往往比如今的手游更丰富、更有趣。



然而,一晃二十多年过去,这些经典的国产游戏,几乎都走向了没落。


亦或是,改行做起了网游。



有资源、有技术的大厂,都跑去搞起了「6 元首充」、「IP 改编」。


说来也是,如果卖卖皮肤,就能赚个盆满钵满。


又何必费力去打磨关卡、剧情和角色呢?


精品 RPG 的时代,终究已经过去了——吗?


你别说,在一众「有钱」、「有技术」的大厂里,还真有那么个不信邪的...


梭哈,是一门艺术


看到这小标题,熟悉机哥的同学应该能猜出,这位神秘大厂是何许人也了。


没错,它又双叒是咱们的老熟客,米 哈 游。



今天要聊的游戏,是阿米将在这个月底(4.26)上线的全新狠活——


《崩坏:星穹铁道》



目前,这个游戏的全网预约量。已经达到了夸张的 2000W 人。



明明游戏还在测试阶段,但各种玩家的创作、整活视频已经奔着百万播放去了。



嘶,这个热度,真是不关注都不行了。


讲道理啊,要不是《原神》刚出的时候,机哥狠狠 diss 过它过渡「借鉴」。


照最近咱这的含米量,恐怕我都要被人当成大伟哥的铁粉了。



但说到底,机哥评价一款游戏,看的还是它的客观素质。


而这个名为《崩坏:星穹铁道》,简称「崩铁」新游戏嘛。


它居然真的,是正儿八经的,重视剧情的,投入拉满的 RPG 大作。



看到这一排 Buff 的时候,机哥忍不住揉了揉眼睛。


国产 RPG,要在米哈游手里复出,我怎么会做这种梦?



按照米哈游的一贯做法,崩铁肯定是手机、PC、主机三大平台全制霸。


再加上最高 500 人的开发团队、联网但不强制社交、没有 PVP 元素...


他们居然真的,想在手机上做一款媲美主机,还能抽卡的「联网单机游戏」。


得,看来《原神》赚了几个钱之后,米哈游是又疯了。



不过话又说回来,和《原神》、《崩坏 3》不一样的是。


单机 RPG 这种东西,在手机和电脑上,还真玩不出多大的差别。


因为这种游戏通常重剧情,轻操作。


也没有猛吃性能的开放世界大地图。


当年《最终幻想 3》,机哥还是在掌机上玩的呢。



所以,相比起两位「姐姐」,崩铁反而是最适合手机的米哈游游戏。


就拿它的战斗玩法来说吧,长这个样子:



高情商:经典回归。


低情商嘛...


都 3202 年了,还搞「回合制」这么复古的东西?


咳咳,机哥只是在替一些玩家说出心声而已。



作为一个单机老兵,机哥本人对回合制倒是没啥偏见。


我只是有亿丢丢的怀疑:


如今大多数玩家,在习惯了王者、吃鸡、原神这些即时操作的游戏之后。


还有多少,会耐下性子玩你一刀我一刀的战斗呢?



对于这点,米哈游是酱紫理解的:


首先,回合制游戏的玩家群体,远比大家想象的更广阔。


举个例子,2 月份的时候,机哥曾写过一篇文章,聊到了春节档的黑马游戏。


其中就有个叫《长安幻想》的狠角色。



靠回合制玩法,硬生生超过了金铲铲和 LOL 手游。


如果按照这个思路,再把格局打开一点。


只要是强调策略、动脑,而弱化手速、反应力的游戏,都可以纳入「回合制」的阵营。


比如炉石、麻将、象棋,甚至...宝可梦。


甭管是不是硬蹭,你就说它回不回合制吧?



为此,崩铁还专门做了个沙雕小广告,来吸引那些被动作游戏、射击游戏劝退的玩家。



只不过,这活儿恐怕会成为一个时隔九年的回旋镖,先扎在他们自己脑门上。



除了市场广阔之外,崩铁的制作人还足够头铁:


只要游戏品质高,就不怕玩家不来玩。


在开发崩铁前期的问卷调查中,就有 95% 的玩家表示,只要品质拉满,表面的「玩法类型」是次要的。



品质,也就是画质、人设、剧情、稳定的更新频率...这些东西,正是米哈游所擅长的。


就拿画质这一点来说吧。


普通的回合制,是你一拳,我一脚。


崩铁的回合制,却是这样的:



以及,这样的:



这画面表现力,咱都不用说别的游戏。


已经够把自家的《原神》爆出几条街了。



另外,这些华丽的特效,不仅仅是「欧皇」角色的专属。


目前,崩铁一共加入了 28 名角色,其中 10 个五星、18 个四星。


四星的造型和技能设计,几乎与五星一视同仁。



对比市面上别的回合制、二次元手游,只能感叹一句:有钱真好。


战斗特效之外的内容,崩铁也一个不小心超越了《原神》。


像角色的建模,就比《原神》更加精致华丽。



地图场景的打磨,也让机哥这种细节控很惊喜。


剧情中,玩家扮演的「开拓者」能够在不同的星球之间旅行。


因此「星球」代替了《原神》中的城镇和国家,成为了跑图做任务的主要场景。


目前,崩铁一共有两颗星球,分别是雅利洛-VI,和仙舟「罗浮」。



前者,主打一个末世废土、蒸汽朋克;



而后者,则是中国风和未来科技的融合,帅就一个字。



一颗星球,得花整整一年的时间,来打造上面的风土人情。


这可不是机哥乱讲的,而是崩铁制作人在最近的访谈中,亲口承认的。



这么夸张的工作量,都用到哪去了呢?


细节,细节,还是™的细节。


崩铁的每颗星球,都分别由多个地图拼接而成。



每个地图的地形,大概是下面这个样子:



其中,隐藏着大量的彩蛋、谜题、支线供玩家探索。



举个例子,「雅利洛」的主城地图中,每一个垃圾桶都拥有专门定制的文案。



是的,你没听错。


就在《原神》等其他游戏,连 NPC 都没普及自由对话时候。



崩铁已经变着花样给垃圾桶加戏了。


它们中,有的单纯是无厘头的搞笑文案;有的则能翻出神秘的信件,隐藏着城市居民的小秘密。



让人走过路过,都忍不住去掀开盖子。


看看里面,到底是坨什么垃圾。



甚至,已经形成了某种奇特的「垃圾桶文学」,风靡玩家社区。


再提醒一遍,这游戏可还根本没公测呢。



垃圾桶的对话都如此丰富,崩铁里的 NPC 就更加活灵活现了。



有的 NPC,顶着个「说唱者」的头衔。


放在别的游戏,可能给几句文本就算了。


但在崩铁,米哈游真的给这位 NPC 请了配音演员,完成了每一句 Rap 的配音。



走在路上,听到悠扬的琴声。


顺着声音一路跑过去,就真的能发现一个 NPC 在路边弹吉他。


机哥还仔细看了看,这人的手法确实是有模有样。



最近火遍全网的聊天 AI,也没能逃过这帮技术宅的毒手。


据说,他们打算把 AI 塞进 NPC,让玩家能够真正的和游戏里的角色「聊两句」。



说到角色,也是米哈游的传统强项了。


就像当年《原神》征服全球玩家一样。


崩铁里的每个角色,都拥有独具特色的造型、性格和语音对白。


机哥只是简单扫了两眼测试服,就被这些纸片人拿捏的死死的。



他们不光皮囊好看,在制作组精心设计下,还人均一个有趣的灵魂。


比如,一个叫「青雀」的小姑娘,就是以咱们的国粹——麻将为灵感设计的。


看看她的技能名称:「门前清」、「听牌」、「海底捞月」、「和」。


战斗的时候,别人耍刀弄枪,她洗牌、码牌。



这样的人,我们一般称之为赌怪。



青雀的性格设定,那也是深得各位沙雕网友的真传。

顺应父母的期望考入太卜司,却发现本以为清闲的铁饭碗是高强度的职场苦海。

经过数年历练,青雀终于磨砺了一身本领——无论部门流转,她仍旧是最低职级的卜者。

没事翻翻书,玩玩古代牌戏…人生如此,夫复何求?

背负爸妈的期望考公,没成想遭受了社会的毒打


奋斗多年,终于练就成年人的必杀技——上班摸鱼。



再看看她的台词:

工作不算争取价值,那叫劳动交换酬劳;

工作的时候偷闲,才是争取价值。

这是什么,这就是各位打工人的真实写照啊!



她手中的麻将牌,也将「幺鸡」的图案,改为了一条咸鱼。



像这样贴近生活、充满烟火气的人设。


大概也就只有土生土长的中国游戏公司,才能够做出来了。


而这,也正是机哥这么看好崩铁的根本原因。


国产游戏,未来可期


作为一个常年关注国产游戏的玩家。


机哥不止一次被问到过:


「在意游戏品质,玩国外的 3A 大作不就行了?」


干嘛老实对自家市场要求那么高呢?



平心而论,《最终幻想》、《上古卷轴》等国外大厂的作品,确实无比出色。


但许多老玩家,还是一直在等待。


等待一款属于我们自己的、各方面不输国外同行的游戏。


所以,《黑神话:悟空》会那么出圈。


所以,《原神》尽管争议傍身,仍是当下不可多得的鲶鱼。


当一款游戏,能讲着我们熟悉的故事,玩着我们创造的梗时。


作为玩家,终究会对它抱持着不一样的心情。



就在上周,崩铁的制作人大卫,与知名游戏公司 Falcom 的社长进行了一次对话。



题目正是「回合制 RPG 游戏的未来」。


这个 Falcom 公司,大部分机友估计没什么印象。


但他们的代表作,正是 PSP 上火爆一时的 RPG——《英雄传说:空之轨迹》。



不仅仅是大卫,国内的诸多游戏从业者,以及正在码字的机哥自己。


都是 Falcom 旗下「轨迹系列」、「伊苏系列」的多年老粉。


甚至很多人,正是抱着从 Falcom 游戏中获得的感动,毅然走上了游戏开发的道路。



此次有关崩铁、轨迹系列与回合制游戏的访谈,不仅仅是两家公司的理念交流。


也是一次,真爱玩家与童年偶像的见面。


可能,也是中国的游戏圈,少有地以平等姿态,同行业前辈畅谈未来。



这一次,不是因为「市场」,不是因为「消费力」,更不是因为「抄袭」。


有的,只是关于游戏的理想,与热爱。



《崩坏:星穹铁道》,肉眼可见的会成为爆款游戏。


它会成功,会大赚,会成为米哈游继续发病,梭哈下一款游戏的底气。


比如,还在开发中的《绝区零》。



不过,受限于手游+抽卡这一载体,它也很难真的成为完美的、我们理想中的「国产最终幻想」。


但那似乎已经不重要了。


因为,《崩坏:星穹铁道》再也不会是最后一款这样的游戏。


除了米哈游和黑神话。


我们还会有《燕云十六声》、有《鸣潮》、有《百面千相》。

就在昨天,网易还公布了一款新的次世代游戏《天字六七》。



不知不觉,「内容」再次成为了游戏成功的唯一秘诀。


机哥从没有如此笃信,未来,我们一定会有更多、更好玩的游戏。


兜兜转转二十年,那个拼剧情、拼品质的国产游戏市场,终于回来了。


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