爆款诞生!影视IP改编VR游戏的究极目标_电竞网

爆款诞生!影视IP改编VR游戏的究极目标

来源:电竞网 2023-03-22 22:21:24 英雄联盟

(VRPinea2023年3月22日讯)基础建设、终端设备、内容应用是构成整个VR生态的三大环节。基础建设方面,5G、6G技术、云计算、边缘计算技术的发展为VR产业保驾护航。终端设备方面,大大小小的VR硬件厂商们你追我赶,在“内卷”的道路上一去不返,画质低、交互弱、佩戴重、质感差等原有的产品痛点基本消失不见。尽管Meta Quest 2000万台级的销售数据被质疑、PICO前段时间又被爆调低2023年全年销量目标,但不可否认的是,消费级VR设备的性能已经达到了一个相当不错的程度。

基础性技术的升级需要一个漫长的过程,终端设备想要实现对现有主流性能的碾压式更新迭代,短时间内基本不可能。这样看来,推动整个VR业态形成突破性增长的重任,似乎只能压在内容应用的肩上了。VR内容生态的主流应用无外乎游戏、社交、视频这三个方面,相较于后两者,游戏无疑是最能够带动VR产品实现消费市场增长的内容品类。前几年的《Half-Life:Alyx(半条命:爱莉克斯)》就是这样一款颇具里程碑式意义的游戏,它的火爆不仅带动Valve Index VR套件销量上涨,更促使游戏平台Steam在VR游戏上新增了约100万用户。

不过,《Alyx》的热度还是基本局限在游戏圈、VR圈的小范围内,有“圈地自萌”的嫌疑。怎样的热度才能算是爆款,才能够做到推动整个VR业态的突破性增长呢?以小P的一家之言来看,达到《英雄联盟》之于电子竞技游戏的程度,就完全足够了。那么,如何才能制作出属于VR游戏的《英雄联盟》呢?小P觉得,通过对经典影视IP进行改编,或许会成为VR游戏爆款诞生的有效路径,也是某种程度上的“捷径”。

将经典游戏改编成影视作品,游戏死忠粉往往会成为该作品初期的流量基础,如果作品质量过硬,那么就会形成滚雪球的态势,使其一举成为爆款。剧集版权会卖出天价,影视周边会供不应求,主要角色的人气会如日中天。相对应的,这个成功公式反过来或许也会同样成立。即通过将经典影视IP改编为VR游戏,吸引剧粉/影迷入手VR设备、购买VR游戏,从而促进VR业态的发展。

游戏改编影视作品的成功之作

要探讨影视IP改编VR游戏的可行性,就得先聊聊游戏改编影视作品的成功之作。首先,游戏改编这一分类,早已成为了影视作品的固定类别之一,由来已久且发展态势蓬勃。比如,好莱坞巨头派拉蒙出品的新片《龙与地下城:侠盗荣耀》就将在本月31日于中国内地和北美同步上映,这就是一部游戏改编的电影。当然,新近作品的成绩不好妄加评论,那些早已功成名就的经典作品就无伤大雅了。

国内方面,播出十余年依旧被观众念念不忘,追捧为仙侠剧巅峰的《仙剑奇侠传》就是很好的例子。李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴、唐钰小宝这些名字,都曾在80、90后的青春里熠熠生辉。作为一部不被看好的游戏改编作品,《仙剑》捧红了一众两岸明星,让刚出道的胡歌一炮而红,“神仙姐姐”的称号一路伴随着刘亦菲直到今天。《仙剑》系列作品的版权及周边收入更是让其制作公司唐人影视赚得盆满钵满。

国外方面,谈到游戏改编影视作品,有一个IP是怎样也绕不开的,《生化危机》。可以说,是《生化危机》系列作品真正的将“末世”“丧尸”等概念传播到全球范围内的受众群体当中。抛开各类衍生剧集、影片不谈,仅《生化危机》系列的六部电影,全球总票房就超过了10亿美元,这样的揽金能力,不可谓不恐怖。

影视IP改编VR游戏的可行性

影视作品改编游戏早有先例,尤其是在手游领域。“影游联动”简直就是手游开发商的不二法宝,经典IP改编手游或者是与热播剧联动,甚至还会出现剧集没上线游戏先发布的情况。影视作品改编VR游戏同样也有先例,Meta的《漫威的钢铁侠VR(Marvel’s Iron Man VR)》就是一款较为经典的作品。可惜的是,或许是后续的市场反馈不及预期,Meta的游戏开发部门并没有接力开发美队、绿巨人等联动IP,漫威VR游戏宇宙更是遥遥无期。

前车之鉴后事之师,一款拥有爆款潜质的影视IP改编VR游戏,应该具备哪些要素呢?按下技术性问题不表,在内容层面上,小P认为最重要的应该是两点。首先,打破“第四堵墙”,其次,不能肆意消费粉丝情怀。

打破“第四堵墙”

第四堵墙(fourth wall)是一个戏剧术语,一般一个舞台的内景只有三面墙,面对观众席的那面在物理意义上不存在的 “墙”,就被称为 “第四堵墙”。打破第四堵墙能让玩家摆脱固有的旁观者视角,尤其是在影视IP改编的VR游戏中,如果玩家有机会可以打破导演原有叙事逻辑,进而左右剧情发展,那将是极致的游戏体验。试想一下,在最真实的影视场景中,不再是只能做一个观众,而是可以通过自己的努力,去改变主角的命运,改写故事的结局,这样的诱惑对于剧粉/影迷来说,吸引力将会空前的巨大。

好口碑的建设不能全靠情怀

想要将具备粉丝基础的影视IP改编成VR游戏,其实并不是一件容易的事。没看过剧集/电影的玩家对这一题材不了解,可能难以产生兴趣。但资深粉丝将剧集/电影早已N刷,内心早已形成自己的想法,玩游戏时难免会对创作者的要求更高。因此,想要真正做出好口碑的VR游戏,创作者们不能仅靠情怀。否则一不小心,就会遭遇普通玩家和资深粉丝两头不讨好的尴尬困境。在尽可能还原影视作品经典场面的同时,建立完整的游戏逻辑,争取两不耽误,才是正解。只要VR游戏质量过硬,大部分的原有游戏玩家,基本都是会慷慨解囊的。追求极致游戏体验且购买力较强的游戏党们,在游戏消费上对价格往往是不那么敏感。对于一款由影视IP改编的VR游戏来说,能否畅销很大程度上取决于其能够提供给剧粉/影迷的游戏内容,是否还原或者在原著的基础上合理改编。

影视IP改编VR游戏面临的两道难关

第一是大概率入不敷出的成本问题。当下,一个热门IP的盈利范畴包括影视作品、小说版权、手办模型、改编游戏、线下娱乐等方面。市场的规模是基本不变的,也就是说一个IP的盈利额度是有限的。而游戏在其中的占比并不算高,相较于主机/PC游戏来说,VR游戏在游戏领域的份额同样不算高。这样,就涉及一个成本问题了。以目前VR游戏的市场份额来看,推出影视IP改编游戏,在IP市场的收益大概率只能收支平衡甚至还会亏本。换句话来说,原本只有游戏党的那部分收入,现在引入IP粉丝后,反而还会面临收益亏损的问题,这样肯定就得不偿失了。

想要渡过这道难关,唯有尽力抢占市场份额。举一个不太恰当的例子,如果能够通过一款迪士尼主题的VR游戏,给予玩家追平甚至超过线下迪士尼乐园的体验,那么游戏就能挤占一部分线下娱乐的IP市场份额了。当然,就目前的技术而言,这几乎是天方夜谭,这里只是做一个理想状态的分析。

第二是包容性不足的先天劣势。还是以漫威为例,耗费同样的研发制作投入,一款PC端的游戏几乎能够涵盖整个漫威宇宙的故事线,而想要保证游戏质量,VR游戏却只能以某个角色为主线。这样就涉及粉丝包容性的问题了,简单来说,漫威迷不等于钢铁侠迷,且前者数量远高于后者。也就是说,影视IP改编VR游戏并不能一次性囊括该IP的所有粉丝,这会使得VR游戏在与PC游戏的竞争中处于天然的劣势。

想要渡过这道难关,唯有从VR游戏自身的特点入手。同样是一个不太恰当的例子,如果在进行钢铁侠VR游戏的时候,头显能够还原部分电影中Javis(贾维斯)的性能,同时将战甲的触觉反馈做到高拟真度。如果这样,相信美队粉丝也不会介意尝试成为一次钢铁侠的。当然,这同样只是一种理想状态的分析。

结语

缺乏爆款内容是VR产业一直以来的硬伤。当前,VR游戏乃至整个VR市场都处于一个较为封闭的生态,那么通过引流影视作品的粉丝群体,或许可以实现破圈效应。

当然,影视IP改编VR游戏这一方法,只能说是有一定概率可以改善VR内容生态贫瘠的现状,毕竟有太多的未知数无法预估。游戏出品之后,需要吸引一定规模的用户付费购买。包括原有玩家和影迷/剧粉,资金回笼后再投入下一代游戏的研发,制作更有质感的游戏内容,吸引更多用户付费购买,才能形成一个完整的商业闭环。在这之中,只要有一环达不成预期,都有可能前功尽弃。按粉圈的话来讲,小火靠捧,大火靠命。

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