删除的只有冰心与深渊!为什么LOL里光环类装备少了呢?_电竞网

删除的只有冰心与深渊!为什么LOL里光环类装备少了呢?

来源:电竞网 2022-11-30 15:20:16 英雄联盟

哈喽弟兄们,我叫阿灰,欢迎来到这一期的《联盟进化史》。光环效果在MOBA类游戏里很有特点,在英雄联盟里同样如此,在前期峡谷里有很多装备都有光环效果,如基克上的使徒就能为附近队友提高攻速、生命偷取等等、符文壁垒能给身边的队友以及自己的小兵双抗回血,远古意志能给附近的队友法强以及法术吸血的加成......它们或许不是很流行,但是每一样都很经典。

但随着版本的升级,其中一些装备“死去活来。受伤了”重做之后光环效果消失,而另一些则只是直接移走,而现在店里仍在销售的光环类装备则只有冰心与深渊(辉耀美德是触发型,理论上不属于光环类装备),不过,这两款装备销量还是拉了一批,光环效果可谓名存实亡了,所以很多玩家都很好奇:“为什么设计师不愿意加入,却还要继续去除光环的效果?辉耀美德属于触发型的,在理论上并不是光环型的装备),不过,这两款装备销量还是拉了一批,光环效果可谓名存实亡了,所以很多玩家都很好奇:“为何设计师不愿添加反而还不断移除光环效果呢?”今天,阿灰将回答这一问题。

大多数机制之所以会被删除,是因为它牵涉到平局和衡及光环效果,设计师曾经在重新成为基克使徒时说过:“光环类装备的平局衡非常困难,因为你不仅要考虑五位友军相互叠加的场合,也要考虑只有一两个队友出的情况。”也就是说如果光环类装备的数值太高的话,先出场方或者出场次数越多团战优势将会无限扩大,反之数值一旦过低,则很容易成为狗也出不来的冷门装备。

有实例的军团圣盾你该记得吗?最早为符文壁垒中的小件物品,光环效果那个叫做变态。符文壁垒消失后其“投奔”鸟盾、号令军旗等,光环效果曾一度削至只增加10魔抗,但即便是这样,设计师依然以太强的理由将其移走,由此可见光环类设备对于团队增益是何等之大,再次平局衡下数值已经达到个位数,并不美观,删除后的确没有问题。

“第五层没有协助,协助挂了”相信大家都听说过吧。在游戏体验与可玩性方面,辅助绝对是5个位置里最糟糕的了,而且大多数光环类装备除了属性加成外并没有什么功能性,辅助出来后只需要跟队友一起去做就可以了,说好听点就是解放自己的手,说难听点就是一个纯粹的工具人,自己辅助可以操作的地方也不是很多,这次就好了,键盘均可不必插拔,菜鸟老手众生平局等等,久而久之必然挫伤玩家积极性。

要想提高这一点,以后制作出来的辅助装基本上就有了独特的功能性了,玩家们一定要看准时机来使用来拯救队友,从而凸显辅助效果,多数光环类装备都会有一个重新定位,如前期极冰碎片可以给身边队友回蓝、改版后移走光环、强化主动效果等。

最后这大概是许多人猜不透的,设计师们在S5赛季重新制作深渊权杖的时候讲到光环类装备有一个缺点:满足感不能与影响力平起平坐。简单的说收益并不直观,以深渊权杖为例,其光环效果在于减少了周围敌人的魔抗,能够提升伤害固然可以,但是可以提升多大的伤害?玩家无法看到确切的资料,这样也无法和别的装备进行比较,谁都不知道这是不是超模的存在,只是知道这是件很好的魔抗加伤害的装备。

那么以后设计师又会给装备下增加数据统计,让玩家能很明显的看出装备带来的伤害,回血,叠加属性等,以前没有进行过估算是不是科技还未到家呢?还是光环类的装备很难统计?我们不知道。

其实不仅装备、技能一样,很多英雄曾经拥有光环类技能,比如旧版末日被动减魔抗、旧版索拉卡被动+魔抗等等、老版宝石的W加护甲,它们也都被重做没了,原因可以参考以上第二点,设计师总是强调英雄技能组的联动性,然而光环效果就是一个单纯的被动,肯定会降低英雄的可玩性。

那各位师兄认为光环效果是不是该去掉了呢?