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最近《Nikke:胜利女神》凭借着美少女们动人的曲线和凶猛的抖臀,在二游圈里杀得那叫一个昏天黑地,但它能斩获如此高的人气绝非偶然,因为它有着一个更加火爆的前辈——《剑灵》。
力压《英雄联盟》!《剑灵》凭借画风一战成名
在那个回合制网游日渐式微,CF还只是默默无闻的年代。国内的网游市场迎来了短暂的百花齐放,虽然一直没有谁能牢牢霸占网吧的统治地位,但《剑灵》绝对能够称得上现象级游戏,公测当天玩家数量就超过120万,日流水1800万元,人气一度超越了《英雄联盟》,简直就是对同行们的一次降维打击。
如果排除掉当年几乎不计成本的宣发,《剑灵》恐怖数据的第一大功劳就应该记在令人一眼难忘的美术风格上。
尽管现在看来《剑灵》论画风根本排不上号,但在当时那夸张的身材比例和油腻的皮肤质感,在一众卖肉韩游圈子里都足够大放异彩了,更不用提当时国产普遍粗制滥造的人物模型,因此《剑灵》刚刚问世,只凭借美术设计便收获了一大批LSP的忠实粉丝,甚至于后来玩家们干脆叫它“腿灵”。
从菜鸟到王者,不走寻常路的金亨泰
而提到《剑灵》的美术设计,就不得不提到韩国大神画师金亨泰。
1978年出生的金亨泰像是一个另类,当别的画师还在苦练线条和色彩的时候,他偏偏选择以夸张的身材比例来彰显特色。2001年,年仅23岁的金亨泰就出版了画册《OXIDE》,笔下的人物个个细腰丰臀,曲线浑圆饱满,又大面积使用高亮棕色,一笔一触之间充满着厚重与张力,这也成为了他今后作画最具代表性的特点。
当然那时金亨泰毕竟是个初出茅庐的新手,虽然画风张扬。但整体还显得比较稚嫩,直到他受聘为《创世纪战3》绘制插画时,被“《创世纪战》之父”崔英圭要求连续改稿100多次,他才切身体会到了专业画师以满足客户需求为第一的理念,由此画技进步神速,得到了崔英圭的赏识,从而也为他今后的发展打下了坚实的基础。
随后在参与使用虚幻2引擎的《真名法典》的原画绘制时,金亨泰逐渐对3D建模产生了兴趣,由此致力于如何用3D模型百分百还原原画本身的魅力。2012年,在入职Ncsoft7年后,金亨泰终于打出了《剑灵》这张王炸。
不用脱也能涩得起来?《剑灵》究竟靠什么留住玩家
《剑灵》的美术,核心就是四个字“华丽性感”。女角色们个个都像是pro版的维密超模,九头身乃至十头身的绝顶身材比比皆是,真就是“胸以下全是腿”,欧美风的高挑身材再加上颇具东方特色的樱桃小口,表现出一种又纯又欲的混血风,轻易就能让人沉沦其中。
对曲线的表达也是金亨泰的拿手好戏。一般而言,模特们刻意追求腰臀比,本身就是对视觉上的重点表达,而金亨泰再次将女性角色的曲线再次夸张,塑造成胸宽,腰窄,胯更宽的梨型身材,并且在时装设计上也一直在强调腿部的修长,辨识度非常高。
而《剑灵》能够在美术上如此奔放,要归功于金亨泰的一手领导,以至于剧情动画的最开始首先展示的就是艺术总监金亨泰的名字。当时的金亨泰已经在圈内有了一定名气和资历,因此有着极大的创作自由,在相对宽松的环境下,他很快拉起80多人的美术团队,彻底放开了手脚。
虽然金亨泰此前从未接触过这种仙侠题材,但他从中国武侠文化中汲取到了灵感,又大胆融入此前构思的科幻元素和未来感,为游戏的整体艺术风格定了基调。
除了前面提到的各种设计,《剑灵》最绝的地方还是明明角色穿的并不少,重要部位大多都挡得严严实实,却依然能不乏“魅惑”的感觉,可谓是完美诠释了“犹抱琵琶半遮面”,这也是它能在卖肉横行的韩游中脱颖而出的一大法宝。
小弟有话说:遗憾的是,由于缺少先进玩法和机制的支撑,《剑灵》最终也泯然于众游,然而对金亨泰来说,对于事业的追求才刚刚起步,成立shift up就是对他野心最好的证明。现如今《NIKKE》美术上的再度辉煌让人不禁猜测,金亨泰的另一张王牌《project EVE》届时又会打出怎样的绝杀呢?
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一个正惊问题:你喜欢金亨泰的画风吗?
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