LOL把支援当累赘的AD英雄:拳头加强4次依旧冷门,大招团战0作用_电竞网

LOL把支援当累赘的AD英雄:拳头加强4次依旧冷门,大招团战0作用

来源:电竞网 2022-11-01 21:15:23 英雄联盟

在英雄联盟这款游戏中,AD射手英雄分为很多个种类。走下路的大核AD在中后期都有很强的Carry的能力,是队伍的核心输出点,而同时还存在中单飞机这样的玩法,中后期也有极强的战斗力,同样男枪、千珏这样的野核英雄,定位也属于射手,但一众射手英雄中,最让玩家讨厌的,必然是上单AD无疑了,不仅折磨对手,还折磨队友。

在S9赛季TheShy将上单AD带火之后,卢锡安、滑板鞋、VN这些英雄,成为了上单位的常客,不少上单玩家都曾遭受过折磨,但这一类传统AD,只是玩法上进行了改变,核心位置还是在双人线,而LOL本身定位在上单的射手英雄,其实只有奎因和阿克尚两个英雄,但这种定位在单人线的英雄,目前版本的处境却非常尴尬。

奎因登场率常年垫底

先说说阿克尚吧,作为拥有复活机制的英雄,在上线之前拳头可谓是大力吹捧,这也导致阿克尚在上线初期,拥有极高的热度,但很快这个英雄的缺点就暴露出来了,操作难度高,基础数值低,太过吃装备导致这个英雄快速陨落,在如今的12.20版本,阿克尚的登场率已经跌至1.22%,属于上单位下水道层级的英雄了,除了绝活哥之外,几乎没人玩。

而相比起阿克尚,奎因的处境则更加尴尬,1.25%的登场率,和阿克尚一样位列上单位登场率榜单的倒数行列,阿克尚至少还辉煌过一段时间,但奎因却是常年冷门,最近的9个版本,奎因登场率最高的时候,也仅有1.6%左右,虽然这个英雄被誉为鳄鱼的“亲爹”,但鳄鱼崛起的那几个版本中,奎因依旧没什么人选用,这样证明这个英雄的强度明显过低了。

设计师加强4次都没用

设计师对于奎因这个英雄,一直都在对其进行加强,从S10赛季的10.9版本开始,拳头就在提升奎因的强度,先是加强了Q技能的致盲时间,从1.5秒上涨到1.75秒,11.1版本又提升了奎因的基础生命值,而在12.3版本,W技能被动提供的攻速加成又得到增加,同时大招的AD加成,直接从40%上调至70%,但即便是这样,奎因强度依旧很低。

加上12.10版本耐久度的集体增加,奎因的总加强次数。达到了4次,2年的时间只进行了4次调整,也能够看得出来,拳头对于这个英雄,其实是不太上心的,相比起那些热门英雄,受到的关注着实太低,不过连续的加强,按理来说,奎因的强度应该是会提升的,但登场率不仅没有增加,相反一直在逐步下降,最大的问题,就在于版本个机制有冲突。

机制和版本存在冲突

AD走上单位,唯一的优势就在于长手打短手,靠着射程的优势进行压制,但看似优势的对线,其实反而会成为AD英雄的弊端,身板太脆、压线过深容易被Gank,一旦没有打出压制力,经济持平或者被反超,AD英雄的作用就会变得越来越小,尤其是12.10版本耐久度增加之后,更是降低了上单AD英雄前期的压制力,因此阿克尚和奎因才会跌入下水道。

而奎因最大的问题就在于,这个英雄的技能机制和版本其实是存在冲突的,奎因的大招主打支援,高额的移速可以帮助中路建立优势,但奎因属于只能顺风不能逆风英雄,一旦支援被反蹲失去关键的召唤师技能或者被击杀,奎因不仅会失去上路的压制力,还会损失塔皮,陷入劣势后,就很难扳回局面,大招的设定,在团战也几乎是0作用。

结语:

其实上单AD这种英雄的设计,本身就很难平衡。如果给数值上调太多,一众战士和坦克就完全没法对线,但甚至过低,又会出现打不动人的情况,因此对于阿克尚和奎因这样的英雄,设计师大多时候都是进行打压,只有过于冷门才会稍微加强一下,但没有压制力的上单AD英雄,在中后期作用会被传统战士和坦克完全碾压,所以这种英雄,就很尴尬。

对于上单AD,你们怎么看呢?

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