​《英雄联盟》水,辛德拉史诗级小重做,这不会是为了卖皮肤吧_电竞网

​《英雄联盟》水,辛德拉史诗级小重做,这不会是为了卖皮肤吧

来源:电竞网 2022-09-25 16:07:04 英雄联盟

《英雄联盟》辛德拉最近放出了小重做的相关消息,虽然是“重做”,不过即视感有点重,随意聊一下,所有看法仅代表个人意见。

辛德拉这一次重做表面上只是一个玩法上的小调整,不过威力却意外的提升了好几个档次。简单来说就是增加了一个收集碎片的玩法,搜集足量的碎片以后可以强化自身属性和加强技能的作用,整体上取代了以前加满技能实现“进化”的机制,攻击地方英雄,跑车和超级兵这些能够获得少量的碎片,想要更快的积累碎片还是要靠升级来完成,整体机制上还是以快速升级为主(1级获得5个)。40个碎片升级Q,60个碎片升级W,80个碎片升级E,100个碎片升级R,获得120个碎片之后辛德拉本身获得15%的法强加成,后期基本等于个“帽子”了。额,维克托表示这个机制我熟。

Q技能蓝耗下调了一些,存在时间多出2秒多。但是冷却现在变成了7秒,高情商是瞎Q再也不担心缺蓝了,低情商就是“根本Q不动好么”,但拥有R技能后Q技能的CD有一个被动额外减免的效果,在拥有40个碎片后的升级效果也比较强,Q可以充能2次,“短充能”只有1秒,这是核心技能,这前期来说更难压制近战英雄,完成充能后和R联动的效果倒是更强了,8级第一次享受被动加成的理念与以前一样没变。

W的改动属性不大,增加了50的施法距离,以及保证了抓取期间目标不会阵亡的属性,我想该出BUG时还是会出的吧,集齐60个碎片后是额外打出一次基于法强来计算的真实伤害。E技能的改动是法强收益整体下滑,晕眩的时间小有削弱,不过扇形面积扩大到了56度,极大的避免的了失误,等到集齐80碎片进行技能升级,扇形面积就到达了84度,还会在晕眩结束后增加1.25秒的70%减速时间,实际用起来就像是直接附加了卡萨丁的E,实用度非常明显,并且EQ的难度也大幅减少,可操作性增加不少了已经。R技能如上文一样加入了Q技能CD额外减免的一个效果,接着每个球体伤害基础伤害和法强收益微小下调,在100碎片集满之后R技能附加15%最大血量的斩杀效果,效果非常强了。

整体上辛德拉的小重做是吧所有技能的伤害都小幅度下调,但是功能性更高。在拥有足够的碎片后伤害与功能性变得史诗级加强,比方说改版后的R技能,不说斩杀效果在以前7个球是极限操作才有,现在基本变得有手就行了,加上15%的斩杀非常强,几乎是个远古龙了,我认为这样的加强可能是配合新出的“莲华”皮肤圈钱的,后期不出意外的要砍。

对于这次改动机制我倒不怎么惊奇,很像《风暴英雄》里的克总,并且总体上越来越像像邪恶小法师与维克托的缝合怪了。