LOL大乱斗出现3个“怪物”!妖姬增伤20%引发质变,蛮王已经无敌_电竞网

LOL大乱斗出现3个“怪物”!妖姬增伤20%引发质变,蛮王已经无敌

来源:电竞网 2022-09-03 10:26:43 英雄联盟

大乱斗作为LOL的娱乐模式之一,一直以来都是非常受欢迎的。甚至很多玩家表示:大乱斗才是LOL的终点,可见玩家们对于这个出门即团战的玩法,认可度有多高了,因为模式和玩法的不同,在召唤师峡谷中许多冷门的英雄,在大乱斗有了一展拳脚的机会,加上各类有趣玩法的开发,部分独特的出装方式,甚至被引进到了Rank中。

因为玩法的不同,大乱斗的平衡方式和召唤师峡谷,也有着很大的区别,拳头对于大乱斗平衡的方式,是透过增伤、减伤,或者是增加回复、降低回复,以此来加强或者降低英雄的强度,所以大乱斗每一次的平衡,英雄强度都会有巨大的变化,就拿琴女来说,目前胜率65%已经完成登顶,超过了第二名10%左右。

12.16妖姬增伤20%,成大乱斗最快秒人英雄

在8月24号12.16版本的更新中,大乱斗再一次迎来了平衡性调整。琴女加强后重新夺回“大乱斗一姐”的身份,而得到加强和削弱的一共有41个英雄,其中加强幅度最大的,当属妖姬了,原本10%的增加和减伤,设计师直接调整到了20%,这种增加20%伤害,同时降低20%承受伤害的加强,瞬间让妖姬成为了“怪物”。

妖姬本身就是秒人能力很强的英雄,在这一次得到加强之后,秒人速度再次加快,脆皮英雄血条瞬间消失,已经是很常见的事情了,不过作为刺客英雄前期很强,但后期就比较弱了,所以胜率并不是很高,而最佳的玩法,是卢登+影焰+帽子三件套之后,转肉装,比如狂徒这样的装备,频繁消耗的能力会变得更强。

螳螂登上胜率榜第三名,无脑收割太离谱

除了妖姬之外,螳螂也是12.16版本的受益者之一,不过相比起妖姬,螳螂的加强幅度没那么夸张,原本10%的增伤和减伤,调整到了15%,但这波加强也让螳螂瞬间崛起了,在目前的大乱斗胜率榜中,螳螂仅次于琴女和瑞文,位列胜率榜的第三名,属于赢游戏较为简单的英雄,主要原因就是螳螂的技能机制,比妖姬好很多。

出到幕刃之后,螳螂有大招+幕刃的双重隐身。残局的收割能力本身就非常夸张,而伤害增加之后,秒脆皮的速度又加快了,无限隐身+收割,再搭配上主W技能的Poke消耗,是非常无解的存在,目前的主流出装是幕刃+魔切+收集者,前期出门就可以购买眼泪,叠满之后输出非常夸张,是目前版本随到就必玩的英雄之一。

蛮王再次加强,大乱斗已经无敌

在日炎肉装玩法被开发之后,蛮王一直都是大乱斗极度无解的存在,一身肉装却有高额伤害,几人集火都秒不了,切死后排还能全身而退,已经成为了大乱斗最让后排玩家恐惧的存在,但在这种情况下,设计师不但没有削弱,反而在12.16进行了一波加强,伤害从10%增加至15%,治疗效果从20%提升到40%。

这一波加强之后,蛮王在大乱斗已经无敌了,如果最近遇到过的玩家,就知道这个英雄的强度到底有多夸张了,完全打不死,一路追着砍,算是除琴女外,最让人讨厌的英雄了,玩法依旧没有变化,依旧是日炎为核心,搭配狂徒、反甲、自然之力等坦克装备,输出可以补出巨型九头蛇,总之核心就是怎么肉怎么来。

结语:

这三个英雄,是目前版本非常强势的存在,除此之外,剑魔、瑞文、剑姬这些战士英雄,也都有很出色的表现,寒冰、火男也依旧保持强势,而像盖伦、盲僧、飞机这些英雄,目前胜率已经接近垫底了,不太适合选用,从这次平衡就能看得出,设计师似乎是不怎么打大乱斗的,否则也不可能加强蛮王这种英雄。

对于这三个“怪物”级英雄,你们怎么看呢?

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