为什么游戏里的都是伪随机,做不出真随机?_电竞网

为什么游戏里的都是伪随机,做不出真随机?

来源:电竞网 2022-07-15 16:45:00 英雄联盟

很多玩家都发现像LOL这些游戏,暴击机制都是伪随机的。前面几下没暴击,后面暴击几率很大概率,为什么游戏里的都是伪随机,做不出真随机?

真随机的20%运作模式:每一次发生概率都是20%,每次都独立计算。

伪随机的20%运作模式:第1下发生概率为5.6%,若发生了则下一次继续按第1下5.6%算,若没发生则下一次概率+5.6%,比如第2下为11.2%,再不中的话第3下为16.8%,以此类推,直至发生后回到第1下5.6%。若概率累积超过100%,则视为下次必定发生。

若第6下开始还没有发生,「伪随机」会极大的提高发生概率,保证玩家尽早触发一次;而第18下的保底彻底保证了再非也不可能18下都不中,「真随机」则是继续特立独行。同样的20%概率,有0.8%可能会连续触发3次,又有1.8%的概率会连续18次都不触发。

绝大多数时候,不是“做不出真随机”,而是“为了照顾玩家的游戏体验特地选择伪随机”。对游戏公司和非酋玩家来说,这不是一个绝对理性的问题,而是一个更加感性的问题。如果采用真随机并且触发了一个很非酋的结果,对于绝大多数玩家的游戏体验会是致命的打击。从而可能引发他们对游戏的失望进而导致退坑等更严重的后果,这是玩家所不愿意接受、游戏公司所不愿意看到的。

对于暴击等概率事件是如此,对于抽卡游戏的保底机制设置亦是如此。

真随机会怎么样?你一个弱小的ADC,在对面劫、狮子狗的爱护下忍辱负重咬牙拼命发育,堆到80%的暴击。开开心心去打团。

没暴,没暴,没暴,没暴,没暴。

你看着黑白的屏幕和自己的装备陷入沉思。